Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review e Giveaway

Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review e Giveaway / Recensioni dei prodotti

Fino ad ora, i dispositivi per il cinema personale erano notoriamente cattivi: semplicemente non era possibile montare schermi piacevoli in un fattore di forma accettabilmente piccolo. L'avvento degli schermi OLED ha cambiato tutto, e stiamo per vedere una rinascita in questi cinema virtuali. L'HMZ-T3W è l'ultimo tentativo di Sony - ma è un display personale futuristico di alta qualità o semplicemente un gadget stupido? Continuate a leggere per scoprirlo!

Il Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema viene venduto a circa $ 1000 - la più grande aggiunta di funzionalità in questo modello più recente è la possibilità di trasmettere contenuti HD in modalità wireless dalla stazione base alimentata. C'è una vasta gamma di dispositivi per schermi virtuali concorrenti che puoi trovare sul mercato, il migliore dei quali sembra essere il Carl Zeiss Cinemizer a circa $ 800; i modelli sub-$ 400 come il Vuzix Wrap 920VR hanno generalmente recensioni scadenti.

Prima di parlarti dell'HMZ-T3W, lascia che ti dia qualche contesto. La maggior parte della mia visione dei film viene eseguita su un display al plasma 3D da 47 pollici montato a parete. Non guardo una grande quantità di contenuti 3D, ma otterrò una versione 3D di un film, se disponibile. Non ho mal di testa o affaticamento degli occhi dai metodi di visione 3D attivi o passivi. Nel corso di questa recensione, confronterò l'esperienza di questo dispositivo con quella TV al plasma, oltre a un proiettore da gioco a 720p a corto raggio Optoma GT750 Recensione del proiettore da gioco 3D e Giveaway Optoma GT750 Proiettore di giochi 3D recensione e Giveaway I love projectors; Ho bei ricordi delle notti passate davanti al proiettore con tutti i miei coinquilini, mentre ci rannicchiammo sotto il kotatsu (una cosa da tavolo riscaldata in Giappone) e mi sistemai per guardare ... Read More Ho suonato con i primi quest'anno: quello ha generato un'immagine di circa 150 pollici.

Entrambi possono essere acquistati a circa lo stesso prezzo di $ 800- $ 1000. La recensione inoltre non sarebbe completa senza confronto con il kit di sviluppo Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review e Giveaway Oculus Rift Kit di sviluppo Review e Giveaway Oculus Rift è finalmente arrivato, e sta facendo girare le teste (letteralmente) in tutta la comunità di gioco . Non siamo più costretti a scrutare attraverso una finestra piatta nei mondi di gioco che amiamo ... Per saperne di più. VR Cinema 3D è una delle applicazioni Rift più popolari, ricreando sia un realistico ambiente cinematografico virtuale completo di posti a sedere, sia in grado di riprodurre contenuti 3D all'interno di quell'ambiente - come si stava guardando in un cinema IMAX. C'è anche un multiplayer in fase di sviluppo, così puoi virtualmente sederti con i tuoi amici nel tuo cinema 3D privato. Tuttavia, Oculus Rift è limitato dalla sua risoluzione terribilmente bassa in questo momento, quindi emulare un cinema all'interno di un ambiente virtuale a bassa risoluzione è comprensibilmente insoddisfacente. Per gli aspetti di progettazione e costruzione, ritengo sia un paragone equo.

Prime impressioni e design

La confezione è in genere di cartone riciclato e di polietilene non ispirato - c'è molto da mettere in valigia, quindi hanno mirato all'utilità rispetto alla forma. Nascosto sotto l'auricolare principale, all'interno di una delle borse, c'è una massa di cavi e adattatori.

Cosa c'è nella scatola? Abbastanza, in realtà:

  • Auricolare e pacco batteria allegato
  • Custodia da viaggio
  • Cavo di ricarica USB e adattatore di alimentazione slimline
  • Trasmettitore wireless e adattatore di alimentazione full size
  • Cuffie auricolari
  • Gomma leggera
  • Cavo HDMI

L'unità auricolare principale ha una batteria e un'unità ricevitore wireless collegate, in una scatola separata collegata alle cuffie. Ciò è fastidioso sia in termini di semplice utilizzo di un'altra scatola cablata, ma introduce anche un altro punto di rottura: dimenticarsi della scatola e strappare il cavo cablato sembra troppo probabile con un uso regolare. Tuttavia, mantiene le cuffie leggere, quindi c'è un compromesso. Sarebbe stato bello se questo fosse stato opzionale, quindi puoi collegare direttamente un adattatore di alimentazione e una mini-sorgente HDMI all'auricolare, evitando qualsiasi batteria esterna. La batteria ha anche il ricevitore wireless - un piccolo supporto di plastica è incluso per sostenerlo in modo che sia rivolto verso il trasmettitore in caso di problemi, ma non ho riscontrato problemi.

Design

L'auricolare stesso è significativamente più piccolo di Oculus Rift - molto più elegante, più leggero. Gli schermi montati sull'HMZ-T3W sono pannelli OLED moderni ad altissima risoluzione. La parte anteriore del visore è specchiata: l'intenzione è probabilmente quella di dare al dispositivo un aspetto futuristico, ma realisticamente, l'effetto è più simile a un Robocop economico. Un poggiatesta imbottito assicura che non ci sia troppo peso sul naso.

Ogni obiettivo può essere spostato a sinistra ea destra per consentire diversi IPD (distanza interpupillare). Come con qualsiasi obiettivo infinitamente focalizzato, avrai comunque bisogno di indossare occhiali o contatti se sei miope: gli utenti lungimiranti dovrebbero essere in grado di scappare senza richiedere occhiali quando usano il dispositivo.

Connettività

L'unico ingresso per Sony HMZ-T3W è un segnale HDMI standard sia per 2D che per 3D; non c'è ingresso analogico o ingresso audio separato. Qualsiasi dispositivo HDMI è supportato - BluRay, TV, computer, ricevitori AV, console o persino da dispositivi mobili se si dispone dei cavi appropriati questo per dispositivi iOS precedenti).

Sono supportati sia i formati 3D under / over che side-by-side. Dì quello che vuoi sui film 3D - non ho dubbi che sembrano schifosi su una 3DTV passiva da 400 $ o un orrendo “occhiali gratis” Schermo Nintendo 3DS: su questo auricolare non sembrano altro che incredibili.

Esistono due modi per inviare l'input all'auricolare - utilizzando la scatola del trasmettitore wireless, che si trova tra la sorgente e il televisore, e richiede l'alimentazione - o inviando il segnale direttamente nell'unità batteria dell'auricolare. Entrambi i metodi accettano una spina HDMI a dimensione intera, ma se si effettua il collegamento direttamente nell'unità batteria è anche possibile prelevare energia da HDMI (presumendo che la sorgente supporti).

La ricarica della batteria dell'auricolare HMZ-T3W viene effettuata utilizzando un cavo micro-USB. Se non si ha a portata di mano l'adattatore in dotazione, controllare la corrente fornita dal caricatore micro-USB in quanto richiede 1,5 A per ricaricare tramite USB - Ho controllato alcuni adattatori per dispositivi mobili e ho scoperto che erano solo fino a 1 A.

La scatola del trasmettitore wireless funge anche da switcher di origine, anche se si dispone della propria sorgente di commutazione del ricevitore AV, probabilmente si collegherà questo all'uscita principale del televisore - tuttavia, è un'aggiunta interessante se si dovesse usare questo al di fuori di per esempio, una configurazione home cinema completa, ad esempio nella camera da letto dei tuoi figli, in cui è possibile collegare sia una console di gioco che un PC.

Prestazioni streaming

Black Ops 2 di Xbox 360 ha funzionato fuori dalla scatola, l'auricolare è passato automaticamente alla modalità 3D una volta che l'ho abilitato sul lato del gioco. L'ho usato per testare lo stress della trasmissione HDMI wireless: se la scatola introducesse un ritardo nell'audio e nel video di un film, sarebbe indistinguibile dal momento che non ci sarebbe alcun output aggiuntivo a cui confrontarlo. Ma per un gioco sarebbe ovvio quando le azioni sul controller sono rimaste indietro rispetto all'azione sullo schermo. Non c'è stato alcun ritardo distinguibile - giocare su video senza fili con questo è assolutamente soddisfacente, il che mi ha scioccato. Perché non ci sono più questi dispositivi HDMI wireless in giro?

Anche l'uscita da un PC andava bene, anche se ovviamente è impossibile vedere una tastiera e un mouse quando si indossano le cuffie, il che limita un po 'l'uso lì a meno che non si disponga di un controller in stile console. È possibile rimuovere la guarnizione in gomma che blocca la luce come una soluzione parziale, consentendo di guardare verso il basso ma riducendo alquanto la sensibilità immersiva.

Una cosa da notare è che non è possibile trasmettere video HDMI contemporaneamente all'utilizzo dell'auricolare: è l'uno o l'altro. Se speravi che la famiglia potesse guardare sul grande schermo mentre ti stringi nella stanza accanto, ripensaci. Quando si spegne l'auricolare, il segnale HDMI torna al televisore.

Che aspetto ha realmente?

La risoluzione è incredibile: ho persino potuto leggere chiaramente il testo sul desktop durante il mirroring del mio desktop Mac.

Sono sempre scettico quando le aziende rivendicano un enorme schermo a una grande distanza: il Sony HMZ-T3W apparentemente visualizza uno schermo da 750 pollici a 20 metri, che è un numero abbastanza impressionante. Un altro modo un po 'meno impressionante di metterlo sarebbe qualcosa di simile “uno schermo da 50 pollici a circa 5 piedi” - che è un po 'più vicino di quanto la maggior parte della gente si sieda accanto alla loro TV, ma tu ottieni il mio punto. Sebbene sia certamente immersivo, non ho avuto la sensazione che lo schermo fosse più grande della mia TV al plasma, e certamente non grande come un proiettore a focale corta.

Guardare un film attraverso l'HMZ-T3W ha comunque dato una sensazione al cinema: è un modo fantastico e naturale per guardare il 3D senza occhiali con otturatore attivo che causano mal di testa o la tipica perdita di immagini associata ai display 3D passivi. Però non sono venduto sulle cuffie in-ear, per quanto pretendano di simulare il suono surround, ma poi sono il tipo di persona che indossa un paio pieno di lattine mentre fa una passeggiata nel parco, quindi potrei essere sballato.

Praticità

È un dispositivo laborioso: devi inserirti lentamente la testa dentro, abbassando lo sportellino di gomma sugli occhiali se ne indossi. Se la cinghia è abbastanza stretta, quasi non si staccherà più. Se hai intenzione di usare le cuffie in dotazione, avrai bisogno di sentirti in giro anche per quelle. Questo non è qualcosa che puoi semplicemente recuperare e rimettere rapidamente in azione. Rispetto all'Oculus Rift che ha cinturini in materiale più flessibile, ho trovato il Sony HMZ-T3W un dolore completo da indossare, ogni singola volta. Se non indossi occhiali questo probabilmente non è così male. Il meccanismo di serraggio del cinturino è abbastanza rigido, e devi stringere entrambi i lati per garantire che la grande clip centrale rimanga al centro.

Nell'uso prolungato, è certamente comodo; Mi sono seduto attraverso l'intero film Avatar senza problemi, e ho avuto diverse lunghe sessioni di gioco.

La mia più grande lamentela è con le guarnizioni in gomma utilizzate per bloccare la luce - si estraggono troppo facilmente e si fanno molti giochetti per respingerle.

Sebbene non siano strettamente progettati per la realtà virtuale, gli stessi problemi che gli utenti di Oculus Rift affrontano sono più evidenti nelle cuffie Sony, soprattutto perché non c'è traccia di movimento della testa. Qualsiasi esperienza di videogioco in prima persona ti blocca il movimento del personaggio. Quando mi sono collegato a Xbox 360 e ho suonato alcuni Call Of Duty in 3D, mi sono trovato a cercare istintivamente in giro usando la mia testa - che non funzionava, ovviamente - ed è molto disorientante. Avrai bisogno di acclimatarti solo per non muovere la testa mentre indossi l'auricolare. Una volta accettato, questo non è concepito per la realtà virtuale, il gioco era immersivo ma semplicemente non paragonabile all'Oculus.

La durata della batteria era di circa 3 ore dopo una carica completa, sufficiente per due cortometraggi in un pizzico, ma priva di voli a lungo raggio. Per un uso regolare è possibile caricare mentre si utilizza il dispositivo, supponendo di avere una presa di alimentazione nelle vicinanze. Una durata della batteria leggermente più lunga sarebbe stata l'ideale per le situazioni di viaggio per le quali credo sia stato progettato, ma 3 ore sono ragionevoli.

Sommario

La risoluzione dell'HMZ-T3W è incredibile considerando le dimensioni e il peso - non ho potuto fare a meno di pensare, “Avrò questi schermi nell'Oculus Rift, per favore!” È comodo da indossare per periodi prolungati senza affaticamento degli occhi e, grazie alla borsa da viaggio inclusa, è ideale per i viaggi. Le cuffie non sono molte, ma puoi collegarle da te.

Ho seriamente apprezzato la visione di film 3D con l'auricolare Sony HMZ-T3W: è davvero come avere il tuo personale IMAX a portata di mano. Ma, a casa, non riesco a vedere un utilizzo per un auricolare per il cinema personale a meno che tu non sia single e stupidamente ricco - e anche in quel caso, faresti meglio a procurarti un proiettore e ad invitare alcuni amici invece! Forse ha più senso nei minuscoli appartamenti da una stanza così diffusi in tutto il Giappone.

Dovresti comprare il Sony HMZ-T3W?

L'immagine è fantastica, quindi sono un gadget di lusso - ideale per chi viaggia spesso - ma per l'uso in un ambiente domestico, è meglio spendere la stessa quantità di denaro su un proiettore e un sistema surround per un'esperienza cinematografica reale. Inoltre, non c'è davvero modo di aggirare il fatto che sembri sciocco indossandoli.

MakeUseOf consiglia: Ottimo se sei ricco e single. Altrimenti, acquista un proiettore.

Come posso vincere la Sony HMZ-T3W?

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Il vincitore

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