Recensione di cuffie VR VR All-in-One VR SKY CX v3

Recensione di cuffie VR VR All-in-One VR SKY CX v3 / Recensioni dei prodotti

Le cuffie VR di cartone sono così impegnative: giocherellare con il telefono, trovare l'app giusta e lanciarla; collegarlo al supporto del telefono scomodo con obiettivi che non si adattano perfettamente al telefono; legatelo; poi toglila di nuovo perché ti rendi conto che non hai premuto il pulsante di avvio. EuGH.

Il VR Sky CX v3 è diverso: è un completo, all-in-one, auricolare VR basato su Android. Non è necessario inserire il telefono all'interno: è dotato di uno schermo integrato e funziona con Android 4.4 con un ambiente di avvio VR personalizzato. È disponibile per meno di $ 135 da GearBest.com ($ 120 se si utilizza il codice coupon LHSKY), ed è in realtà abbastanza interessante.

VR mobile

Mentre i sistemi VR desktop fissi, come Oculus Rift (la nostra recensione) e HTC Vive (la nostra recensione) hanno avuto un ottimo inizio nei paesi occidentali, la spesa e i requisiti di spazio sono proibitivi in ​​Asia, che ha invece mostrato una preferenza per la realtà virtuale mobile. soluzioni.

Finora ho avuto sentimenti contrastanti sulla realtà virtuale dei dispositivi mobili. Da un lato, per chiunque abbia esperienza di esperienze VR su scala desktop di classe desktop come quelle su HTC Vive, la VR mobile è semplicemente una cattiva imitazione. Dall'altro, capisco che non tutti possono permettersi i $ 600 a $ 1000 per l'auricolare, oltre a un PC da gioco da $ 1000 o più per utilizzarlo; né possono dedicare una stanza speciale nella loro casa a uno spazio di gioco VR completo (anche se credo che in futuro, avremo tutti una stanza virtuale Come una stanza di realtà virtuale renderà la tua vita più introversa come una stanza di realtà virtuale sarà Rendi la tua vita più introversa, leggi di più).

Fino ad ora, tuttavia, le opzioni per la VR mobile si sono limitate a soluzioni di marca di fascia alta, assurdamente costose come Samsung Gear VR (portatile da $ 700 + supporto da $ 100 VR); o super basso budget porta il tuo dispositivo generico Cardboard VR ($ 15 a 100), che sono poco pratici da controllare, spesso non corrispondono agli obiettivi, e sembrano terribili.

Ecco perché sono lieto di vedere una nuova generazione di dispositivi all-in-one e VR Sky CX v3 è un ottimo dispositivo di avviamento. Diamo un'occhiata alle specifiche.

VR Sky CX V3: sotto la cover

  • 100 ° campo visivo
  • Schermo 1920 x 1080p 60Hz (in modo che ogni occhio riceva la metà o circa 1080 pixel quadrati)
  • Batteria 4000mAh
  • CPU Allwinner H8, 2 GB di RAM
  • GPU Power VR SGX544
  • 16 GB di memoria integrata; aggiornamento tramite slot MicroSD (fino a 32 Gb FAT32)
  • Porta accessori USB (OTG) e porta di ricarica MicroUSB
  • Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
  • Presa per cuffia da 3,5 mm
  • Comandi capacitivi sul lato
  • Pesa 413 g
  • Nessun IPD o regolatore di distanza dello schermo (IPD è fissato a 64 mm)
  • “Nibiru” VR OS, una skin Android 4.4 fortemente personalizzata

Il dispositivo viene fornito con alcune gemme auricolari naty, ma sarebbe saggio usare le proprie cuffie. Se avessi una lamentela, sarebbe questa. Oculus Rift ha dimostrato che le cuffie integrate semplificano enormemente il processo “jacking in” alla realtà virtuale, senza un casino di cavi. Per qualcosa che si fa da solo “tutto in uno” dispositivo, mi piacerebbe molto aver visto un design simile di auricolari collegati.

Con memoria espandibile, porta accessori USB e Bluetooth 4.0, non dovresti avere problemi con gli accessori di connessione. Tuttavia, il ricevitore Wi-Fi non è eccezionale e ha sofferto di problemi di connettività nelle aree di casa mia che altri dispositivi erano almeno passabili.

Qualità visiva e comfort

Fuori dagli schemi, ho trovato la risoluzione, il campo visivo e il comfort eccellenti, il che è piacevolmente sorprendente. Sfortunatamente, l'immagine è abbastanza lenta - non è certo lo stesso movimento liscio e setoso che si ottiene da un GearVR o Oculus Rift. Avrai voglia di evitare movimenti rapidi.

Lo schermo 1080p offre una risoluzione per-eye uguale a quella di PlayStation VR, sebbene leggermente inferiore rispetto all'Oculus Rift e significativamente inferiore a un Gear VR. Il campo visivo e la luminosità sono ugualmente buoni come gli auricolari di classe desktop, anche se la frequenza di aggiornamento è notevolmente inferiore.

Le lenti asferiche non presentano artefatti abbaglianti o una quantità insolita di “effetto porta schermata”; le cose nel complesso sembrano grandi, ma ci sono aberrazioni di colore verso i bordi. La mancanza di aggiustamento IPD (Inter-Pupillary Distance) esclude però quelli al di fuori della norma; a più di un paio di millimetri da 64 mm e i tuoi occhi si affaticheranno o causeranno malessere mentre cercano di adattarsi.

In termini di comfort, il cinturino è facile da regolare e gli occhiali si adattano bene. A 413g, non è più pesante di una scatola di cartone e un telefono; in confronto l'Oculus Rift è 470g, mentre l'HTC Vive è 555g.

Contenuto e controlli

Il contenuto è probabilmente il punto più debole dell'intero ecosistema VR mobile, ma diamo un'occhiata a ciò che troverai.

Video a 360 °: un video sferico in cui ti siedi nel mezzo. Questi hanno ricevuto una rinascita in popolarità con la realtà virtuale e stiamo iniziando a vedere telecamere di qualità superiore per catturare scene in 4K, quindi puoi aspettarti che questa sia un'area di crescita nei prossimi anni. In fin dei conti, potrebbero rivelarsi una moda come le TV 3D. Il ritaglio corrente di video a 360 ° è in genere una risoluzione molto bassa (come qualsiasi cosa presa con la Ricoh Theta Ricoh Theta Review Ricoh Theta Review Stiamo prendendo una nuova occhiata alla Ricoh Theta ora che i video a 360 gradi sono più ampiamente supportati. non sostituirà la tua DSLR, la Ricoh Theta è ridicolmente divertente. Per saperne di più).

Video 3D 180/360 °: con una risoluzione più bassa o file di dimensioni maggiori rispetto ai normali video a 360 °, a causa della necessità di codificare una vista separata per entrambi gli occhi, le versioni 3D offrono una maggiore immersione (più simile “VR reale”), ma a costo di altri artefatti visivi o distorsioni in cui si verificano i punti della fotocamera.

App di cartone nativo: giochi ed esperienze interattive. Questi sono un miscuglio di qualità. La maggior parte delle app VR Cardboard sono compatibili, anche se troverai alcune interazioni goffamente con il livello VR incorporato dell'auricolare. Alcune app verranno mostrate immediatamente in 3D; alcuni vedrai sia la vista dell'occhio destro che quella dell'occhio sinistro, quindi dovrai toccare lo strumento del menu VR e disabilitare la modalità VR in modo che funzionino in modo nativo. Non esiste uno standard per gli schemi di interfaccia o controllo, quindi alcune app si aspettano un gamepad, mentre alcuni si aspettano di toccare lo schermo per effettuare selezioni prima lancio in VR (puoi abilitare un mouselook emulato dagli strumenti rapidi); mentre altri funzionano perfettamente con il meccanismo di scorrimento e tocco integrato. All'interno di VR (in precedenza VRSE) ha funzionato con nessuno dei due, e ho dovuto collegare un mouse solo per far scorrere lo schermo in modo da poter selezionare un video. Dopo aver scaricato il New York Times “Displaced” esperienza, ho trovato la qualità del video terribile, ma la connessione emotiva è lì. Dei pochi giochi che ho provato, Radial-G si è semplicemente rifiutato di correre. Nessuno di questi difetti è colpa dell'auricolare - è solo la mancanza di standard attorno a Cardboard VR e Android in generale. Se si prevede di giocare, pianificare l'acquisto di un gamepad Bluetooth.

Dovrei anche notare che è possibile eseguire app Android standard, ovviamente. Appariranno fluttuanti davanti a te su un grande schermo virtuale, grazie al sottostante “Nibiru” Livello di emulazione VR su cui è in esecuzione il sistema. Se hai guardato il video della recensione, vedrai che ho tenuto l'auricolare per tutto il tempo, leggendo il mio script da un documento Google virtuale.

Dovresti comprare una VR Sky CX v3?

È chiaro che VR Sky CX v3 è principalmente un dispositivo passivo per il consumo dei media. È il tuo cinema privato; è per video coinvolgenti di tutti i tipi. I video non supereranno mai la qualità elevata grazie alla ridotta risoluzione dello schermo e al limite di file 4Gb delle schede SD formattate FAT32, quindi non aspettarti di vedere i tuoi strappi BluRay 3D. Qualsiasi supporto formattato per GearVR dovrebbe funzionare correttamente. Potresti avere qualche successo con i giochi di Cardboard VR, ma non aspettarti di essere spazzato via.

Non è giusto confrontare il dispositivo con gli auricolari fissi su desktop e non dovresti considerarlo come alternativa. Sebbene la qualità visiva del display possa essere alla pari, il sistema grafico che lo guida e il contenuto disponibile è molto diverso.

Quindi vale $ 150? Se possiedi già un auricolare GearVR compatibile, ovviamente il porta GearVR da $ 99 è la scelta migliore per te. Se possiedi un altro telefono cellulare di fascia alta con un processore grafico decente, di nuovo, una sorta di supporto cartoncino rigido può essere la soluzione migliore. Se hai un dispositivo Android economico o desideri semplicemente qualcosa di più adatto alla realtà virtuale senza il fastidio di estrarre il tuo telefono da un supporto ogni volta, allora VR Sky CX v3 è una buona scelta.

Scegli il tuo ora per $ 135 da GearBest ($ 120 con coupon LHSKY).

Il nostro verdetto del VR Sky CX v3:
La VR Sky CX v3 riempie bene un segmento di fascia media del mercato e offre immagini di alta qualità per il prezzo. Progettato come un auricolare VR all-in-one significa che hai uno schermo che si adatta alle lenti, i controlli dell'interfaccia di cui hai bisogno e che non devi armeggiare con il tuo normale smartphone.710

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