Facebook Maps Dove viviamo, Hoverboard ufficialmente insicuri ... [Tech News Digest]
Facebook crea mappe dettagliate della densità di popolazione, l'FBI dice che tutti gli hoverboard sono pericolosi, Facebook crea una squadra per social in VR, Legend of Zelda compie 30 anni e guarda 554 episodi Simpson in 360º La realtà virtuale potrebbe davvero farti impazzire.
Facebook Maps Out Where We Live
Come effetto collaterale del tentativo di Facebook di connettere tutti a Internet, Facebook ha creato mappe di densità di popolazione super dettagliate. L'intento è quindi di utilizzare droni e satelliti ben posizionati per fornire l'accesso a Internet a molte persone nel modo più efficiente. Il Connectivity Lab di Facebook ha già trascorso due anni a costruire questi droni, satelliti e laser per fornire questo accesso a Internet e ora ha mappato esattamente dove deve essere consegnato.
Poiché questa è una tecnologia costosa e la maggior parte della terra non ha persone che vivono lì, era di vitale importanza sapere esattamente dove vivevano le persone. Yael Maguire, che supervisiona il Connectivity Lab di Facebook, la descrive come un ago nel problema del pagliaio, e ha utilizzato deep learning e immagini satellitari per sviluppare le mappe che mostrano esattamente dove viviamo tutti.
“Ci siamo resi conto che non potevamo rispondere a questa domanda, ed è una domanda molto basilare,” - Yael Maguire.
Le reti neurali di apprendimento profondo per questo progetto sono state sviluppate utilizzando i dati più semplicistici. Invece di chiedere agli uomini di etichettare edifici, strade e altri segni della vita umana, gli è stato semplicemente chiesto di dire se ci fossero artefatti umani.
“Abbiamo appena chiesto: "C'è un artefatto umano in questa immagine o no?" Domanda binaria si o no.” - Yael Maguire.
Gli hoverboard sono ufficialmente insicuri
La Commissione sulla sicurezza dei prodotti dei consumatori degli Stati Uniti (CPSC) ha dichiarato ufficialmente che tutti gli hoverboard non sono sicuri e hanno affermato che richiameranno e sequestreranno eventuali hoverboard trovati negli Stati Uniti o durante l'importazione. Dicono che nessun hoverboard ha ancora superato il processo di certificazione Underwriters Laboratories (UL) e incoraggia tutti i produttori a garantire che i loro prodotti soddisfino gli standard UL e siano certificati come sicuri per l'uso umano.
John Drengenberg di UL afferma che un errore significativo si verifica quando i cavi, il motore, la batteria o qualsiasi altro componente si surriscaldano e non hanno l'isolamento per impedire che altri componenti si ammorbidiscano o brucino. Questo è il motivo per cui vediamo così tanti di loro prendere fuoco.
“Uno dei problemi più comuni quando un test è fallito è ciò che chiamiamo "test della temperatura". Non è altro che operare il prodotto in base a determinate specifiche degli standard e vedere quanto sono caldi i vari componenti interni. È una delle modalità di errore più comuni che un produttore potrebbe vedere.” - John Drengenberg.
Amazon ha ancora diversi hoverboard non certificati disponibili per la vendita e non ha detto se rimuoveranno gli articoli dal loro catalogo. Probabilmente non è una buona idea comprarne uno.
Facebook tenta di rendere la realtà virtuale sociale
In previsione del lancio di Oculus Rift Headset di Facebook questo mese, Mark Zuckerberg ha creato un team di realtà virtuale, guidato da due direttori di videogiochi, Daniel James e Mike Booth. Entrambi i team leader hanno una vasta esperienza nello sviluppo di esperienze multigiocatore 3D.
Gli utenti di Facebook hanno caricato oltre 360.000 video compatibili con la realtà virtuale in 360º formattare sul sito, dalla fine del 2015, quando la funzionalità è stata aggiunta per la prima volta. Si è ipotizzato che Facebook svilupperà qualcosa di simile a Second Life, e Oculus di proprietà di Facebook sta già sperimentando le funzionalità social in VR. Anche i giochi sociali come il ping-pong sono in fase di sviluppo e Facebook vede chiaramente questo come il vantaggio principale della comunicazione sociale.
“La VR è la prossima piattaforma, in cui chiunque può sperimentare e condividere tutto ciò che desidera” - Mark Zuckerberg
The Legend of Zelda compie 30 anni
Il classico gioco di avventura di Nintendo, The Legend of Zelda, ha appena compiuto 30 anni. La società giapponese ha ufficialmente rilasciato il gioco il 21 febbraio 1986, dando l'avvio a una delle più grandi serie di videogiochi di tutti i tempi. La serie ha venduto oltre 75 milioni di copie da allora e non mostra segni di rallentamento.
Nintendo ha chiaramente intenzione di incassare tutto questo, dato che rilascerà un remaster di Twilight Princess (per Wii U) e Hyrule Warriors Legends (per 3DS) nei prossimi mesi, con ulteriori entrate entro la fine di quest'anno. Almeno quelli di noi che ora si sentono vecchi hanno qualcosa di bello da aspettarsi.
Guarda un 360º Sfera di 554 episodi di Simpson
Infine, la straordinaria compilation di 554 episodi di The Simpsons di Omni Verse in una sola volta è stata aggiornata a 360º la visualizzazione. John Hatfield ha modificato il video originale degli episodi simultanei di The Simpsons e lo ha trasformato in qualcosa di davvero mozzafiato.
L'unica domanda che rimane è “Hai il coraggio di guardarlo su una cuffia VR?”. Pensiamo che potrebbe essere chiedere troppo, in realtà.
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Credito d'immagine: via Facebook
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