E-Sports su ESPN Come il Web ha trasformato Gaming Pro
In pochi mesi, qualcuno vincerà sei milioni di dollari in una singola partita di DOTA 2, il popolare gioco online di Valve What Is Dota 2 & Why Should You Care? Cos'è Dota 2 e perché dovresti aver cura? Nel mondo dei giochi, Valve Corporation è recentemente diventata uno dei più grandi e coerenti editori di giochi (con il successo strepitoso della loro rete di distribuzione Steam) e sviluppatori di giochi (con il ... Leggi di più. In totale, più di diciassette milioni i dollari saranno consegnati ai concorrenti. La competizione è l'International, il campionato mondiale DOTA 2 di Valve, che è stato oggetto del loro documentario del 2014 “Gratuito per giocare.”
Questo è il più grande montepremi mai offerto per una competizione di e-sport, più di dieci volte più grande del montepremi della prima The International, solo pochi anni fa.
Ciò sarebbe scioccante se non fosse parte di una tendenza molto più ampia. E-sport, come si chiamano videogiochi competitivi, esplosi in grande stile. Ad aprile, ESPN2 ha trasmesso il finale di “Eroi del dormitorio,” un campionato universitario per Heroes of the Storm, la recente entrata di Blizzard nello spazio MOBA. La trasmissione ha attirato circa centomila spettatori. Non spettacolare, ma anche niente da starnutire - specialmente per un gioco che è ancora in versione beta chiusa. Era la prima volta che un campionato di videogiochi veniva trasmesso dalla televisione nazionale, ed è stato visto da molti come uno spartiacque per gli e-sport in generale.
Questa trasformazione sta diventando uno shock per molte persone, e per una buona ragione. Solo alcuni anni fa i giochi professionali non esistevano, al di fuori di alcuni tornei in Asia orientale. La crescita da allora è stata esplosiva. Nel 2014, oltre 205 milioni di persone hanno guardato o giocato e-sport. Questo è più che guardare la super bowl. Più di venti milioni sono sintonizzati per guardare solo l'International 2014. Il numero di tornei con premi in denaro è aumentato da circa 10 nel 2000 a quasi 700 nel 2012. Quindi, cosa è cambiato?
Quali giochi funzionano meglio per gli spettatori?
Uno dei grandi cambiamenti è stata la stabilità dei giochi disponibili. Anche se c'è sempre stato un gioco competitivo su una varietà di titoli, è sempre stato un hobby, perché non sono così interessanti da guardare. Gli sparatutto in prima persona, giocati in modo competitivo, non sono facili da seguire in base al feed sullo schermo. Inoltre, la maggior parte di questi giochi dipende più dalle abilità meccaniche e dalla velocità rispetto alla strategia su larga scala, che può rendere meno interessante il commento su di essi.
A differenza degli sport tradizionali, dove tutti possono apprezzare qualcuno che colpisce una palla veramente lontano, può essere difficile non iniziato capire anche cosa sta succedendo quando qualcuno, per esempio, sta tirando fuori colpi alla testa senza limiti da tutta la mappa. C'è anche il semplice problema meccanico che osservare le cose su diversi schermi è semplicemente fonte di confusione. O, espresso in modo più sintetico,
Il primo gioco a raggiungere la credibilità globale come e-sport è stato Star Craft II, un gioco di strategia in tempo reale sviluppato da Blizzard, con un'attenzione particolare alle tattiche. 5 Siti Web Tutti i principianti I giocatori di Starcraft II devono leggere 5 siti Web Tutti i principianti Starcraft II Giocatori Bisogno di leggere Starcraft II è un gioco complicato pieno di sfumature profonde e di una strategia intensa che può essere piuttosto intimidatorio per i nuovi giocatori. Sono necessarie molte ore di dedica e se tu ... Leggi altro e una prospettiva generale che si prestava agli spettatori. Il gioco è stato giocato seriamente in Cina e Corea del Sud, portando alla nascita di alcuni dei primi giocatori professionisti. Da allora, la scena è stata dominata da MOBA come DOTA 2 e League Of Legends (che è il principale concorrente di DOTA 2 Why Is League Of Legends Il gioco PC più popolare al mondo? [MUO Gaming] Perché la League of Legends è la più popolare PC Game In The World? [MUO Gaming] All'inizio del mese scorso, la notizia ha fatto scoppiare League of Legends, il coinvolgente rehash dei giochi MOBA come DotA ed Heroes of Newerth, si è ufficialmente guadagnato il diritto di chiamarsi il gioco più popolare ... Leggi Di Più ). Questi stessi giochi provenivano da mod create dall'utente di StarCraft e Warcraft.
I MOBA sono “Arene di battaglia online multigiocatore” - giochi in cui gli utenti scelgono da una grande serie di personaggi, ognuno con abilità e punti deboli diversi, e lavorano insieme per combattere un'altra squadra. Il tipo di gioco è una specie di sistema di difesa a due punte: entrambe le parti hanno una base da difendere contro il nemico, mentre cercano di distruggere la base della squadra avversaria. La necessità di bilanciare attacco e difesa, combinati con personaggi che diventano più o meno potenti man mano che il gioco progredisce, contribuisce a un gioco teso e strategico.
I MOBA hanno alcuni vantaggi chiave nell'arena di e-sport. Per i principianti, riducono la scala dell'azione rispetto a Star Craft, riducendo il campo di applicazione da una battaglia tra eserciti a qualcosa di più simile a una partita di calcio: una manciata di giocatori su entrambi i lati, con alcune unità automatizzate ciascuna, che la scontano in una mappa relativamente piccola. Sono anche molto colorati e hanno un cast variegato di personaggi 3 di The Most Noob Friendly Dota 2 Heroes, e alcuni da evitare 3 dei più noob friendly Dota 2 Heroes, e alcuni da evitare Come fai a sapere quali eroi giocare quando inizi? Quali eroi sono buoni per i principianti? Questo è esattamente ciò che copriremo oggi. Leggi altro, ciascuno con animazioni dettagliate ed effetti visivi. Ciò significa che questi giochi hanno una buona dose di varietà da partita a partita, sia tatticamente che visivamente. È insolito vedere esattamente le stesse serie di eroi giocati due volte di seguito. Ciò rende i giochi più interessanti quando vengono ripetuti più e più volte.
Molti MOBA moderni sono progettati sin dal primo giorno per il gioco competitivo. Con la crescita del mercato, aumenta anche l'incentivo a dare la priorità ai giocatori competitivi. Diventare un amato torneo significa molta pubblicità gratuita e molti soldi. I game designer possono anche scegliere di fare alcuni sacrifici di gameplay che rendono più difficile l'approccio ad un gioco 5 Tips For Dota 2 Noobs che ti renderanno un giocatore migliore 5 Suggerimenti per Dota 2 Noobs che ti renderanno un giocatore migliore Dota 2 è un gioco duro. Quando lo si avvia e si inizia a giocare, è facile essere sopraffatti. Questi cinque consigli che tratteremo ti renderanno un giocatore Dota 2 migliore. Leggi di più, o meno divertimento per i giocatori alle prime armi, in modo da mantenere il gioco più equilibrato e più aperto per il gioco competitivo. Non c'è da meravigliarsi che questa nuova generazione di macchine da torneo magre e meschine attirino un pubblico più vasto rispetto ai loro antenati meno ottimizzati. Con un pubblico più ampio arriva più denaro - molto di più.
Il @ DOTA2 International 2015 ha ora oltre $ 17.000.000 + nel montepremi, più dei precedenti quattro combinati! # TI5 pic.twitter.com/sTdEcEsS03
- Twitch (@Twitch), 21 luglio 2015
Vale anche la pena ricordare che i MOBA traggono vantaggio dall'essere team based - in più di un modo. Perché ci sono sempre diversi giocatori per parte, qualcuno sta facendo sempre qualcosa di interessante. Confronta questo con StarCraft, dove i pezzi grandi del tempo di gioco sono dedicati al set-up per la battaglia più grande, e potrebbe non essere così interessante da guardare. C'è anche l'aspetto personale. Cinque giocatori per lato significano maggiori probabilità di avere personalità colorate sul campo. Come uno sport convenzionale, le persone possono seguire i loro atleti preferiti, farsi coinvolgere nelle dinamiche di una squadra e in generale essere maggiormente investiti nell'intero processo. Nessuno fa carte con giocatori di scacchi su di loro, e c'è una ragione per questo.
Tutto ciò ci porta al secondo fattore principale nell'ascesa degli e-sport ...
The Rise of Twitch
Sarebbe impossibile raccontare la storia degli e-sport senza prendere un momento per parlare di Twitch. Twitch è un servizio di streaming progettato specificamente per trasmettere il gameplay dal vivo su Internet. Twitch ha iniziato come canale focalizzato sul gioco di Justin.TV, una piattaforma di streaming che ha ospitato un'ampia varietà di contenuti. Tuttavia, Twitch è cresciuto così rapidamente da essere scorporato come una propria società, e alla fine la società dietro Justin.TV ha chiuso il sito principale per concentrarsi esclusivamente su Twitch.
A partire da ora, Twitch è lo standard di fatto dello streaming di giochi. È la piattaforma standard per la televisione praticamente in tutte le principali competizioni e attira abitualmente milioni di spettatori. Ha ospitato esperimenti di streaming di grande successo come “Twitch gioca a Pokemon,” in cui decine di migliaia di fan hanno collaborato per guidare collettivamente un personaggio attraverso le prove di Pokemon Red. Twitch è così onnipresente che in realtà viene integrato di default in molti dei nuovi giochi finalizzati al gioco competitivo.
Perché Twitch è importante? Per la stessa ragione per cui ESPN è importante. Tornei e atleti fanno i loro soldi attraverso gli spettatori. Per molto tempo, lo streaming ha richiesto hardware e software dedicati e un bel po 'di abilità tecnica. Twitch lo ha reso banalmente semplice e ha portato tutti gli eventi di gioco principali sotto lo stesso tetto. Questo è un fattore importante nella crescita esplosiva degli e-sport. In una certa misura, l'interesse è sempre stato lì. Twitch ha semplicemente reso facile interagire con quel contenuto in un modo conveniente.
C'è un altro fattore importante qui, che è il ruolo che Twitch gioca per i giocatori stessi. Non sono solo i tornei che vengono trasmessi su Twitch. È anche un gameplay regolare di Let's Play-ers, abili concorrenti, commentatori 9 Attivi e consapevoli Dota 2 Streamer Tutti i giocatori dovrebbero guardare 9 Dota 2 Streamer attivi e consapevoli 2 Tutti i giocatori dovrebbero guardare Circa un mese fa mi sono appassionato a un piccolo gioco conosciuto come Dota 2, e da allora lo sto suonando ininterrottamente. Ho provato inizialmente League of Legends, e per qualche ragione, è ... Leggi di più, e speedrunners. Twitch, insieme a YouTube, è stato determinante nell'ascesa delle micro-celebrità del gioco, che conquistano un pubblico piccolo ma devoto e si guadagnano da vivere giocando e parlando di giochi. Praticamente tutti i giocatori in competizione hanno un certo grado di micro-celebrità, e questo fa una grande quantità per coinvolgere il loro pubblico e convertire gli appassionati di giochi in un interesse per la scena competitiva.
Cosa c'è di nuovo per E-Sports?
È difficile prevedere il futuro di un'area che si sta evolvendo così rapidamente, ma una cosa sembra certa: aumenterà la crescita. Oggi, il primo premio è di sei milioni di dollari, che è più che la squadra vincente del Superbowl. Saranno sessanta milioni in pochi anni? Quanto ci vorrà prima che le celebrità dell'e-sport diventino nomi familiari come è Payton Manning? Non pretendo di saperlo, ma sarà interessante scoprirlo.
Sei un fan degli e-sport? Non vedo l'ora di The International quest'anno? Cosa ne pensi di questa crescita esplosiva? Fateci sapere nei commenti!
Crediti immagine: guardare partite di calcio tramite Shutterstock
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