Perché i giochi possono diventare l'educazione del futuro

Perché i giochi possono diventare l'educazione del futuro / Tecnologia del futuro

I genitori e gli insegnanti sono spesso cauti nel permettere ai bambini di passare il tempo a giocare ai videogiochi e preferiscono passare il tempo a giocare fuori o leggere. Ma un certo numero di sviluppatori di giochi stanno introducendo entusiasmanti mod di giochi popolari come Minecraft e SimCity in classe e ri-immaginare come i videogiochi possono supportare obiettivi educativi tradizionali, come imparare l'ecologia 10 Giochi ambientali che insegnano ai bambini sulla Terra, l'ecologia e la conservazione 10 Giochi ambientali che insegnano ai bambini sulla Terra, l'ecologia e la conservazione Sensibilità ambientale ed ecologica è fondamentale per i bambini di oggi. Questi 10 giochi online gratuiti li lasceranno con lezioni sull'ambiente e il loro ruolo in esso. Leggi di più, matematica e fisica.

Perché i videogiochi?

Può sembrare ovvio per alcuni, ma ci sono un sacco di persone là fuori che si stanno chiedendo perché consideriamo i videogiochi come uno strumento di apprendimento in primo luogo. Secondo un articolo di Kurt Squire e Dennis Ramirez sul sito web di Amplify:

Per decenni, gli psicologi hanno studiato i videogiochi come modelli di apprendimento intrinsecamente motivato. Le tecniche utilizzate dai giochi - fantasia, controllo, sfida, curiosità, collaborazione e competizione - sono ora i capisaldi della teoria motivazionale.

Da un punto di vista psicologico, ha perfettamente senso: gli insegnanti usano giochi da anni. Hai mai giocato a Jeopardy in classe di biologia? Un gioco a quiz in inglese? Avere un ponte di ghiaccioli che costruisca la competizione in fisica?

Questi sono i tipi di cose che stimolano i bambini; sono stimolanti, motivanti e, forse ancora più importante, divertenti. L'emozione è strettamente legata alla memoria e utilizza metodi di insegnamento, come i videogiochi, che evocano emozioni 3 Videogiochi che ti toccherà emotivamente 3 videogiochi che ti toccheranno emotivamente Nonostante sia un giovane medium, un gioco arriva ogni ora e quindi con una storia che ti colpisce davvero nel profondo del tuo cuore. Alcuni giochi usano effettivamente la natura interattiva dei giochi ... Per saperne di più è più probabile “bastone.”

Videogiochi “può essere molto più coinvolgente [rispetto ai giochi da tavolo o ad altri giochi classici] che gli studenti tendono a rispondere in modo più energico e appassionato,” dice Joel Levin, Education Director di TeacherGaming.

È questa immersione ed eccitazione che guida l'efficacia dei videogiochi come strumenti di apprendimento; quando i bambini sono davvero assorbiti nell'esperienza di apprendimento, sono più propensi non solo a imparare, ma a voler continuare ad apprendere attraverso il mezzo del gioco.

Mentre ci sono prove scientifiche che i giochi sono correlati con risultati di apprendimento positivi e una maggiore motivazione ad apprendere, Levin dice che alcuni insegnanti stanno tenendo “perdita di tempo” stigma che è rimasto a lungo con i videogiochi.

Man mano che vengono pubblicate ulteriori ricerche, tuttavia (come questa meta-analisi SRI che mostra un aumento del 12% dei risultati dell'apprendimento con una combinazione di istruzioni basate sul gioco e tradizionali) e vengono resi pubblici casi di studio di maggior successo, è probabile che vedremo un aumentare l'uso dell'insegnamento basato sul gioco. “Non vedo questo come un serio ostacolo per molto più tempo,” Levin ha detto MakeUseOf.

Videogiochi in formazione oggi

Mentre la stigmatizzazione contro i giochi può ancora essere trovata, è chiaro che non è comunque un ostacolo serio: Jessica Lindl, direttore esecutivo di GlassLab, ha dichiarato a MakeUseOf che il gioco educativo è attualmente un'industria da 1,55 miliardi di dollari, e si prevede che raggiungerà $ 2,3 miliardi entro il 2017 (interessante, solo il 14% di questo è previsto per il mondo preK-12, il resto, presumibilmente sarà da giochi come quelli sviluppati da Serious Games Interactive per chi soffre di PTSD e Siemens Wind Power).

Mentre i videogiochi stanno iniziando a penetrare nel mercato educativo, non hanno avuto lo stesso successo di molte persone (in particolare gli sviluppatori di giochi). Tuttavia, è sicuro dire che stanno dando forma all'attuale mondo dell'educazione, e che hanno fatto molta strada da quando ho giocato a Number Munchers su un Apple IIe nella scuola elementare.

Se sei stato fuori dalla scuola per tutto il tempo che ho, potresti essere sorpreso di scoprire che tipo di giochi i bambini stanno giocando nelle scuole in questo momento. Minecraft, uno dei giochi più popolari al mondo in questo momento, è stato adattato a MinecraftEdu, una versione educativa del gioco che, secondo Levin, consente agli studenti di “esplorare empatia, cooperazione e leadership.” È stato usato in oltre 40 paesi.

GlassLab si è trasformato SimCity in SimCityEDU: sfida dell'inquinamento!, che insegna agli studenti il ​​pensiero sistemico e l'impatto ambientale. GameGurus ha un gioco in cui gli studenti devono prevedere il movimento delle particelle basato sulla fisica newtoniana.

I giochi stanno addirittura iniziando a sostituire gli esami in alcuni posti, dal momento che gli insegnanti comprendono che il successo nelle valutazioni basate sul gioco richiede un apprendimento più approfondito rispetto alla memorizzazione a memoria Memorizza qualsiasi cosa in Double Quick Time con AnyMemo Free [Android] Memorizza qualsiasi cosa in Double Quick Time con AnyMemo Free [ Android] Se pensavi che le schede flash (o le flashcard) fossero solo per gli studenti in formazione sul vocabolario, non sarebbe più sbagliato. Le Flashcard possono essere utilizzate per memorizzare qualsiasi cosa richieda la ritenzione attraverso ripetizioni ripetitive; e che ... Read More è spesso il fattore cruciale nei tipi di test più tradizionali. Lindl sottolinea inoltre che i giochi forniscono una visione molto ricca del discente; invece di avere 20, 30 o 50 risposte di prova, agli insegnanti viene fornita una grande quantità di dati che possono essere analizzati in vari modi per monitorare la progressione dello studente.

Questo può anche essere usato per l'apprendimento adattivo, assicurando che lo studente sia sempre sfidato, ma non così tanto da diventare frustrato e disimpegnato.

Il futuro dei giochi in classe

Mentre è difficile prevedere quale sarà il futuro dei giochi educativi, è chiaro che rimarranno per un po '. Con sviluppatori dedicati come Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus e dozzine di altri, ci sono molti talenti di livello mondiale che lavorano nel settore.

Per i giochi per penetrare ulteriormente nel mercato, tuttavia, ci sono un certo numero di educatori che dovranno essere convinti. Lindl dice che:

I giochi di oggi non dimostrano un impatto sull'apprendimento rispetto a standard critici come l'abilità del 21 ° secolo o Common Core [una struttura nazionale che specifica in dettaglio ciò che gli studenti dovrebbero sapere in inglese e matematica alla fine di ogni grado]. Inoltre, la maggior parte dei giochi è difficile da attuare in una classe tradizionale e ha un supporto di sviluppo professionale molto limitato.

Tuttavia, è convinta che man mano che i giochi continueranno a svilupparsi e vengano testati, mostreranno una correlazione più forte con i risultati positivi del Common Core, rendendo più facile la loro ampia applicazione nelle classi. Ci sono sempre pericoli con sistemi standardizzati come Common Core, tuttavia, e Levin sottolinea che, con i videogiochi, “[l] tutti gli sforzi per standardizzare i test, vi è il pericolo che gli studenti vengano valutati su vettori che sono facili da misurare.”

Oltre alle difficoltà con gli standard e i test, ci sono anche altre difficoltà che attualmente ostacolano una più ampia adozione. Dice Levin:

Penso che i problemi più grandi riguardino budget, risorse, attrezzature obsolete, ecc. Se non hai computer decenti, puoi davvero avere un buon PC da gioco per meno di $ 1000? Riesci davvero a ottenere un buon PC da gioco per meno di $ 1000? Per molti il ​​segno da $ 1000 è un importante limite. I computer sotto questo sono generalmente considerati accessibili, anche “corrente principale,” mentre quelli che lo superano sono considerati oggetti di lusso. Il prezzo medio di vendita per un PC ... Per saperne di più, non è possibile giocare. Anche la disuguaglianza socio-economica è impegnativa. I bambini che possono giocare a casa finiscono per avere un'esperienza diversa da quelli che non possono.

Nonostante queste preoccupazioni, tuttavia, sembra che i videogiochi educativi siano qui per rimanere. Sempre più persone, accademie e pubblico, riconoscono il valore dei giochi nell'apprendimento e gli sviluppatori creano ambienti più coinvolgenti. Gioca a modo tuo: 4 giochi sandbox che regnano sul resto Gioca a modo tuo: 4 giochi sandbox che regnano Above the Rest Un gioco sandbox mal eseguito è una perdita di tempo, ma quando è fatto bene, può trasportarti in un mondo completamente nuovo pieno di meraviglia, eccitazione ed esperienze. Leggi altro che attira gli studenti e li spinge a imparare. Anche i giochi multigiocatore sono in aumento, affrontando la natura solitaria di molti giochi, che Levin dice è un potenziale svantaggio di questo tipo di istruzione.

Resta da vedere se i videogiochi diventeranno o meno un pilastro dell'educazione in futuro, ma lo stato attuale del settore è promettente. Con una maggiore attenzione alle competenze del 21 ° secolo dei datori di lavoro Tech Jobs of the Future: Cosa studiare se si desidera un lavoro fantastico domani Jobs Tech del futuro: cosa studiare se si desidera un lavoro fantastico domani Se sei uno studente e cercando di fare un buon lavoro tecnologico nel futuro, capire la direzione della tecnologia ti aiuterà a posizionarti per avere successo, e capire cosa studiare per ottenere ... Leggi di più, i governi e l'istruzione superiore, sembra inevitabile che gli studenti più giovani inizieranno per apprendere tramite giochi, che incorporano molti fattori tecnici che possono essere utilizzati come elementi di apprendimento. E Lindl ha detto a MakeUseOf che il 90% dei bambini di età compresa tra 2 e 17 sta già giocando ai videogiochi, quindi c'è sicuramente una familiarità con il mezzo.

Anche se sono fuori da scuola da molto tempo (ricordo di aver pensato che suonasse Oregon Trail a colori, invece che su uno schermo verde, era piuttosto impressionante!), non vedo davvero l'ora di restare in contatto con il settore e guardarlo svilupparsi. Tutti i segnali indicano grandi cose in avanti per l'industria dei giochi educativi.

Cosa ne pensi dei giochi educativi? Pensi che aumentino la profondità e l'applicabilità dell'apprendimento? Hai usato questo tipo di giochi in passato? Qual è stata la tua esperienza? Condividi i tuoi pensieri qui sotto!

Crediti immagine: Kid apprende o gioca con tablet PC (a cura di) attraverso Shutterstock, felice gruppo di bambini in età prescolare si divertono e giocano a lezioni all'aperto nella natura tramite Shutterstock, Dipartimento della Pubblica Istruzione USA via flickr, studenti universitari seduti in classe utilizzando computer portatili durante classe (shallow DOF) tramite Shutterstock, Franklin Park Library via flickr.

Scopri di più su: Tecnologia didattica, giochi educativi.