3 cose sull'industria dei videogiochi che mi fanno incazzare [MUO Gaming]

3 cose sull'industria dei videogiochi che mi fanno incazzare [MUO Gaming] / Gaming

Per la maggior parte, i videogiochi sono fantastici. Trascorro buona parte del mio tempo libero seduto davanti al monitor del mio computer o alla TV avvolto in un videogioco. Il fatto è che i videogiochi sono divertenti, coinvolgenti e decisamente avvincenti. Ci sono giochi là fuori per tutti. Se ti piace risolvere enigmi, sparare alle persone in faccia o provare a sopravvivere in un mondo pieno d'orrore, c'è un videogioco là fuori per te.

Detto questo, ci sono un sacco di cose che accadono nel settore dei videogiochi che mi fanno arrabbiare. Proprio quando pensi che tutto sia perfetto, qualcosa arriva e prende il vento dalle tue vele. La maggior parte di queste cose fastidiose potrebbe essere evitata, ma a volte è solo uno sfortunato effetto collaterale che accompagna qualsiasi grande azienda. Mi piacerebbe che il mondo dei videogiochi fosse perfetto per tutto il tempo, ma il fatto è che non può essere. Devono esserci cose cattive che succedono, e le cose di cui parlerò oggi sono quelle che mi fanno incazzare di più.

Release Date Pushed Back

Una delle cose peggiori che possono accadere a un videogioco è la loro data di rilascio che viene respinta. Il più delle volte, sono solo un paio di settimane o un mese, e posso conviverci, ma a volte i giochi vengono respinti di molto tempo. Generalmente, il gioco viene respinto quando è lontano dal rilascio, quindi l'attesa non è male, ma ogni tanto, un gioco viene respinto quando è vicino a colpire il mercato, e questo fa davvero schifo.

Lasciatemi dire solo che amo Valve, ma sono terribili nel colpire le finestre di rilascio. Half Life 2, che doveva essere un gioco a episodi, non è ancora stato completato. Sono passati circa 100 anni e siamo ancora in attesa del prossimo episodio. Naturalmente, c'è sempre l'esempio più infame di tutti: Duke Nukem Forever. Quel gioco mancava le date di rilascio che abbracciavano più generazioni di console. Hanno perso così tante finestre di rilascio che il gioco è diventato il più grande scherzo nella storia dei videogiochi e nessuno ha pensato che sarebbe mai uscito.

Mancanza di innovazione

Penso che a questo punto possiamo tutti affrontare il fatto che l'industria dei videogiochi è guidata dal sequel. Quando un gioco è popolare, gli sviluppatori e gli editori faranno tutto il possibile per incassare e fare quante più varianti di quel gioco possibile, e in generale, sono d'accordo. Tuttavia, quello che mi fa incazzare è quando chiaramente non fanno nessuno sforzo per innovare tra i titoli e la nuova versione finisce per sentirsi quasi esattamente come la precedente.

Activision è probabilmente il più colpevole di questo. Sono ben noti per aver rilasciato essenzialmente lo stesso gioco più e più volte fino a quando i giocatori non ne sono più entusiasti. Mi piace chiamare questo “Tony Hawking” un franchising. Tony Hawk è stato fantastico, e per un po 'è sembrato che Activision stesse provando a far avanzare la serie, ma a un certo punto sembravano arrendersi. Continuavano a vomitare lo stesso gioco ogni anno, e alla fine i giocatori hanno parlato con i loro portafogli e hanno smesso di comprarlo.

I giochi sportivi sono anche grandi delinquenti. Capisco che c'è così tanto che puoi fare per cambiare l'hockey o il calcio, ma mi infastidisce ancora quando NHL 2011 e NHL 2012 sono indiscernibili l'uno dall'altro.

Overhyping a Game

Gli sviluppatori e gli editori sono solo parzialmente colpevoli di questo, in quanto gran parte dell'onere ricade sui giocatori stessi. Ovviamente, è compito delle pubbliche relazioni incoraggiare i giocatori ad essere entusiasti di un rilascio, ma la maggior parte degli overhyping viene da giocatori che si eccitano troppo per un gioco e onestamente credono che sarà la cosa più bella dopo il pane a fette. Il gioco esce, ed è un buon solido 9 su 10, e sono sinceramente delusi. Hanno costruito le loro aspettative così in alto che non c'era alcun modo in cui un gioco potesse mai sopravvivere. (Penso che in realtà sto facendo questo a me stesso con Borderlands 2, quindi sono altrettanto colpevole come chiunque altro).

L'elenco dei giochi che sono sovrascritti è enorme. Ovviamente, ogni gioco Call of Duty viene sovrascritto. Tutti pensano che sarà la seconda venuta, ma in realtà è sempre una versione leggermente migliorata dell'ultima. Per qualche motivo le persone sono state pubblicizzate su Duke Nukem Forever, anche se non riesco a immaginare perché. Era abbastanza sicuro presumere che il gioco sarebbe stato spazzatura e, naturalmente, lo era. Anche Mass Effect 3 è stato sovrascritto in una certa misura. È un grande gioco, ma il fatto che le persone presentino reclami al Better Business Bureau dimostra che le loro eccezioni erano troppo alte.

Conclusione

Come ho detto dall'inizio, adoro i videogiochi. Tuttavia, a volte le cose nell'industria dei videogiochi mi fanno incazzare. Vorrei che tutto potesse essere perfetto tutto il tempo, ma come per qualsiasi cosa nella vita, ci saranno sempre dei negativi. Dopotutto, se non ci fossero sequel inimmaginabili, giochi overhyped e date di rilascio retroattive, non lo apprezzeremmo quando un gioco inchiodasse perfettamente queste cose.

Cosa succede nel mondo dei videogiochi che ti fa impazzire? Fateci sapere nei commenti!