3 cose che mi mancano dei videogiochi di vecchia scuola

3 cose che mi mancano dei videogiochi di vecchia scuola / Gaming

I tempi cambiano e lo capisco; ma vuol dire che non posso desiderare i vecchi tempi? Non posso essere l'unico a cui manca qualcosa dei bei vecchi tempi dei videogiochi, un tempo in cui le cose erano più semplici. Un tempo in cui abbondavano i cani e gli arcobaleni sfocati, e tutti erano felici. Questo non vuol dire che non amo i videogiochi moderni, perché ovviamente lo faccio, visto che scrivo una colonna settimanale in cui la maggior parte dei giochi presenti sono titoli più recenti. Tuttavia, guardo indietro alla mia infanzia e sento un legame affine con alcuni di questi vecchi giochi.

Ci sono cose sui vecchi giochi che fanno schifo, ma gli aspetti positivi superano la maggior parte dei negativi, ea volte mi mancano quei tempi più semplici. Sono sicuro che molti di voi lettori più giovani non avranno idea del perché i vecchi parrucconi perdano quei bei vecchi giochi con una grafica schifosa e quasi senza storie, ma posso aiutarvi ad acquisire una solida comprensione del perché perdiamo la vecchia scuola. Per i miei compagni di vecchia gavetta, facciamo un viaggio lungo la via della memoria e riviviamo quello che è stato così bello nel passato.

Difficoltà

Ai vecchi tempi, i giochi erano difficili. Certo, i giochi possono durare solo 2 ore, ma quando devi provarlo 1.000 volte per batterlo, diventa molto più lungo e un milione di volte più soddisfacente della maggior parte dei giochi là fuori oggi. La sensazione di giocare ripetutamente a un capo duro in un gioco come Contra è qualcosa che i giochi di oggi raramente tentano persino di duplicare.

I videogiochi oggi raccontano una grande storia. Sono piene di scene cinematografiche, dialoghi e personaggi che agiscono come veri esseri umani. Questo va bene, ma è una rarità vedere un gioco in cui tutto il punto è solo per sopravvivere. A quei tempi, i giochi non potevano fare affidamento sul semplice fatto di vivere una storia, dovevano creare il loro divertimento con un sentimento di realizzazione facendo qualcosa di incredibilmente difficile, ed è qualcosa che è profondamente mancato con i videogiochi moderni.

Meno enfasi sull'essere bella e più enfasi sulla meccanica

Indietro nel giorno, tutti quelli “buoni vecchi giochi” sembrava una merda. Non è mai stata una competizione tra i giochi per vedere chi poteva spingere l'hardware al limite e rendere il gioco più bello. Allora, era tutto su chi poteva fare il videogioco più divertente. A nessuno importava se i tuoi sprite avessero un tocco in più sulla loro grafica; tutto quello che ci importava era se il gioco avesse una buona meccanica.

È stato un momento glorioso in cui gli studi di videogiochi non dovevano investire milioni di dollari in dispositivi di motion capture di fascia alta e rendering 3D. Invece, hanno speso tutto il loro tempo a pensare a come prendere l'hardware che avevano, e mettere fuori un gioco che è stato stimolante e divertente.

Mi piace la buona grafica tanto quanto la prossima persona, ma non mi piace quando uno sviluppatore di giochi era chiaramente più interessato a sviluppare la propria arte di quanto non fosse il vero gioco. Dopotutto, giochiamo per divertimento, e il divertimento dovrebbe essere sempre la priorità numero uno per gli sviluppatori di giochi.

Nessuna mano in mano

Oggi, quando lanci per la prima volta quasi tutti i giochi, devi giocare con una sorta di tutorial gigante che si rompe e spiega come fare ogni piccola cosa nel gioco. Indietro nel giorno, questo non esisteva. Parte del divertimento di giocare era cercare di capire come diamine avresti dovuto fare qualsiasi cosa. Hai vagato senza meta, sei morto molto, ma alla fine hai capito come giocare da solo.

E 'stato così incredibilmente soddisfacente. Un gioco come Mario, che è uno dei videogiochi più universalmente giocati di sempre, non ha avuto alcun processo manuale. Hai semplicemente spinto “inizio” e sono stati spinti nel mondo, costretti a capire cosa fare da soli.

Se Mario fosse uscito oggi, il primo livello consisterebbe in suggerimenti come, “premere A per saltare” e “quella tartaruga è cattiva, non dovresti lasciarti toccare da te.” Il buonsenso dovrebbe dirti che la tartaruga è cattiva, ma non è abbastanza per la maggior parte dei giochi moderni. Quando giocavo a Mario, avevo circa 4 anni, eppure sono riuscito a farmi strada attraverso la forza. Ho imparato mentre andavo, e ho capito come battere il gioco.

Ad oggi, battere il Mario originale da solo è una delle esperienze più soddisfacenti della mia vita di gioco, e temo che la nuova generazione di giocatori non possa mai provare qualcosa di simile.

Conclusione

Come ho detto prima, adoro i videogiochi moderni. Spero solo che gli sviluppatori prendano spunto dai vecchi giochi precedenti e li introducano in nuovi giochi. Alla prossima generazione di giocatori manca gran parte del brivido e della sfida che abbiamo dovuto sperimentare mentre stavamo crescendo e imparando le corde di essere un giocatore.

Cosa ti manca dei videogiochi della vecchia scuola? Fateci sapere nei commenti!

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