4 videogiochi che non sono riusciti a vivere fino alla campagna pubblicitaria [MUO Gaming]
Hype è una parte necessaria dei videogiochi. Mentre il gioco si evolve verso la sua uscita, è naturale che i fan si emozionino, e i reparti di pubbliche relazioni per i giochi fanno un ottimo lavoro assicurandosi di catturare ogni piccola parte di quell'eccitazione. Il media dei videogiochi fa anche un ottimo lavoro di presentazione di un gioco. Le anteprime per i giochi tendono a indicare solo ciò che è buono nel gioco, e qualsiasi cosa sbagliata viene citata come prima build. Tuttavia, tutto viene fuori quando viene rilasciato un gioco. Non c'è più nascondersi dietro la cortina fumogena delle PR.
A volte una partita cade piatta sul suo volto. È pubblicizzato in oblio, e viene fuori e completamente travolto. Alcuni giochi non sono all'altezza della campagna pubblicitaria prevista per loro, e va bene, ma a volte un gioco non si avvicina nemmeno. Colpisce il mercato, con un esercito di fan che chiedono a gran voce di mettere le mani sul gioco, e fallisce miseramente. I fan sono così eccitati che non aspettano nemmeno che i punteggi della recensione escano, e finiscono per essere incredibilmente delusi. Questa è la triste storia di alcuni di quei giochi a cui è capitato di accadere esattamente questa cosa.
Red Steel
Red Steel è stato pubblicizzato come tutto ciò che i giocatori hanno sempre sognato che il Wii potesse essere. Il Wii aveva appena colpito il mercato, e tutti erano puntinati e aghi per quello che poteva fare. Abbiamo visto video di assassini armati di spada, gente che scherzava con i giochi sportivi come se li stessero effettivamente giocando e tutti i tipi di altre cose.
Sfortunatamente, la spada che brandisce in Red Steel era spazzatura, e così pure ogni altro aspetto del gioco. Era una delusione enorme, e anche se il seguito era molto meglio, è difficile per me perdonarli per l'abominio che è stato il primo.
Tana
In Lair, cavalcherai draghi impazziti! Come potrebbe non essere buono? Onestamente, anche dopo il lancio di Lair, non riesco ancora a dirti come potrebbe essere male, ma hanno trovato un modo. Tutti erano entusiasti di questo gioco. Ha usato il rilevamento del movimento nel controller Sixaxis, e lo ha usato male. Ha praticamente fatto tutto male; proprio sotto il mucchio di spazzatura in fiamme hanno chiamato una storia.
E 'stata una cosa così triste, perché Lair sembrava avere il potenziale per essere un gioco di definizione di generazione per la Playstation 3. Sembra che gli sviluppatori si siano resi conto di avere un sacco di hype, e hanno appena rinunciato a metà del processo di sviluppo. Mi sarebbe piaciuto vedere che cosa avrebbe potuto essere Lair, ma purtroppo tutto ciò che abbiamo ottenuto è un brutto gioco che è stato sovrascritto.
Final Fantasy XIII
Questo gioco più o meno rompe gli schemi per lo scopo di questo articolo, ma ho dovuto buttarlo. Final Fantasy XIII non è un brutto gioco, anche se personalmente non mi è piaciuto. Dal punto di vista tecnico, tutto è funzionale, la trama è ben scritta e il sistema di combattimento è divertente e intuitivo. Allora, perché è sulla lista dei giochi che non sono all'altezza del clamore? Ci sono voluti circa un miliardo di ore per iniziare!
Dovevi giocare per sempre solo per smettere di ricevere suggerimenti tutorial dal gioco, e dovevi giocare ancora più lontano prima di arrivare agli elementi aperti e smettere di essere radunati in corridoi stretti. Tutti si aspettavano che la prossima generazione di Final Fantasy sarebbe stata la cosa più epica che si potesse immaginare, ma quello che hanno ottenuto è stato che Square si è rifiutato di spingere le cose al limite, e per questo il gioco è stato una delusione che non è stata all'altezza della montatura.
Inserisci la matrice
Questo gioco rompe gli schemi perché penso che tutti sapessimo nei nostri cuori che non poteva essere buono. I giochi di film fanno sempre schifo, e in fondo sapevamo che questo probabilmente non avrebbe fatto eccezione. Detto questo, almeno diventiamo un incredibile cazzone e combattiamo l'agente Smith come Neo ... Giusto? Sbagliato, puoi giocare come Niobe e Ghost!
Hanno davvero lasciato cadere la palla qui. Anche se il gioco era meno che stellare (e in realtà non era poi così male), giocare come Neo sarebbe stato il sogno bagnato di ogni nerd di Matrix (me compreso), e hanno dovuto portarlo via da noi! Pertanto, per questo atto egregio, non sono stati all'altezza di quel piccolo slogan che il gioco aveva effettivamente.
Conclusione
Come ho detto prima, l'hype per un gioco è importante. Senza di esso, non vedremmo gli enormi successi di successo che vediamo ora. A volte, potrebbe essere meglio temperare le aspettative e cercare di mantenere una prospettiva di livello su come sarà effettivamente un buon gioco, e questi giochi sono esempi perfetti del tipo di delusione che può derivare dal costruire aspettative troppo alte. Quindi ricorda, solo perché un gioco si dimostra eccezionale e sta ricevendo anteprime positive, ma potrebbe ancora succhiare.
Quali giochi pensi non siano all'altezza delle aspettative? Fateci sapere nei commenti!