Come impostare la stanza VR perfetta

Come impostare la stanza VR perfetta / Gaming

Poiché le cuffie per realtà virtuale (VR) diventano mainstream, la scelta di dedicare un'intera stanza alla realtà virtuale sta diventando sempre più comune. Ma questo è un nuovo territorio, ed è facile fare errori critici che rovinano la tua esperienza - o peggio, atterrare in ospedale con le dita rotte!

In questa guida, ci occuperemo principalmente dei sistemi di realtà virtuale per PC collegati a Oculus Rift rispetto a HTC Vive vs Playstation VR: quali acquistare? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: quale acquistare? La realtà virtuale è dietro l'angolo e ci sono tre sistemi tra cui scegliere. Ecco cosa devi sapere per prendere una decisione informata e intelligente. Ulteriori informazioni: Oculus Rift e HTC Vive. Entrambi offrono esperienze coinvolgenti su scala locale.

La taglia è tutto

Quando si tratta di realtà virtuale, le dimensioni contano sicuramente. tu può cavarsela con a “solo in piedi” area piccola come 1m al quadrato (circa 10,8 piedi quadrati). Ma la tua esperienza non sarà grande, e sarai sempre consapevole di colpire qualcosa.

Le statistiche SteamVR di giugno 2016 hanno mostrato che il 52% degli utenti ha un'area giochi di almeno 2,5 mx 2 m (circa 53,8 m²), quindi questo è il minimo che gli sviluppatori di giochi di realtà virtuale su scala locale in genere scelgono come target. L'area massima consigliata per HTC Vive è una diagonale di 5 m (circa 53,8 piedi quadrati), anche se alcuni utenti l'hanno spinta oltre. Oculus Rift è un po 'più piccolo a causa del sistema di tracciamento basato su telecamera che impiega.

Quando configuri i tuoi limiti di tracciamento, ti suggerisco di consentire un buffer da 1ft tra i tuoi confini virtuali e i muri reali. Qualcuno, a volte, ignorerà assolutamente quei confini e agiterà i loro controllori attraverso di loro. Se nella stanza è presente un televisore che non è possibile rimuovere, prendere in considerazione un buffer ancora più grande tra questo e i confini virtuali (come attesta l'utente di Reddit toaster_f).

Ho rotto la mia TV :( da Vive

Comprendere i sistemi di tracciamento

Il sistema di tracciamento è la chiave per la tua esperienza VR - è come ti muovi e interagisci all'interno del tuo mondo VR - quindi vale la pena capire esattamente come funziona. Ci sono alcune piccole differenze tra le cuffie.

HTC Vive: fari

Il sistema di tracciamento HTC Vive si chiama Lighthouse e consiste in due piccole scatole montate nell'angolo della stanza. Questi devono essere collegati solo a una presa a muro per l'alimentazione. Comunicano con l'auricolare (e, a sua volta, il computer) tramite Bluetooth. Hanno anche bisogno di una linea di vista l'un l'altro per stabilire i tempi di sincronizzazione. Tuttavia, se il tuo non è in grado di avere la linea di vista esatta - forse hai un raggio grande nel mezzo della tua stanza - puoi usare il cavo di sincronizzazione fornito.

Il sistema di rilevamento di Lighthouse funziona spazzando la stanza con raggi laser, che vengono poi rilevati dai sensori ottici sull'headset e sui controller. Il tempo esatto tra il laser che colpisce ogni sensore ottico consente ai controller e alle cuffie di riportare accuratamente la loro posizione.

Questo è considerato un sistema di tracciamento interno, perché l'auricolare utilizza segnali esterni per capire dove si trova. Senza devolverci “quale auricolare è il migliore” argomenti, l'HTC Vive (la nostra recensione HTC Vive Review: la realtà virtuale è finalmente una cosa HTC Vive Review: la realtà virtuale è finalmente una cosa HTC Vive per Steam VR ridefinisce il gioco e altro ancora. È la cosa più vicina a un Holodeck I ' mai visto, ed è assolutamente incredibile, Read More) è ideale per tutte le dimensioni della stanza ed è l'unico auricolare in grado di tracciare in modo affidabile enormi spazi.

Oculus Rift: Constellation

Il sistema di tracciamento Oculus Rift, noto come Constellation, utilizza webcam più tradizionali con un obiettivo grandangolare per guardare il tuo spazio di gioco. I suoi controller e cuffie hanno una serie di LED a infrarossi incorporati, invisibili a occhio nudo. Tuttavia, le telecamere di tracciamento possono vedere solo la luce a infrarossi.

Pertanto, identificano i modelli e le differenze tra il feed video di un massimo di quattro telecamere per calcolare la posizione dell'utente nello spazio 3D. Questo è un sistema esterno, perché le telecamere stanno guardando l'auricolare e i controller. Tecnicamente, i sensori Oculus sono webcam hackerabili e forniscono un'immagine in bianco e nero sgranata ma ragionevole.

Il pacchetto base di soli auricolari Oculus Rift (la nostra recensione Oculus Rift Review Oculus Rift Review La realtà virtuale non è nuova, ma è finalmente alla portata di tutti e alla portata di tutti.Prima di quattro anni e due prototipi di sviluppo, è arrivata l'edizione consumer finale di Oculus Rift Ulteriori informazioni) viene fornito con una singola telecamera di tracciamento, mentre i controller tattili ne includono un altro. Oculus consiglia di posizionarli su entrambi i lati della scrivania, per l'utilizzo con una configurazione VR rivolta in avanti. Ogni fotocamera richiede una porta USB 3.0 Informazioni sui tipi di cavo USB e su quale utilizzare Informazioni sui tipi di cavo USB e su quale utilizzare Perché ci sono così tanti diversi cavi USB? Scopri le differenze tra i tipi di connettori USB e come acquistare il miglior cavo. Leggi di più .

Puoi acquistare un'altra videocamera se desideri eliminare alcuni dei problemi di occlusione. Questo si riferisce alle aree in cui due telecamere non riescono a vedere abbastanza controller per tracciare accuratamente la loro posizione, ostacolando così le esperienze su scala locale. Tuttavia, molti utenti segnalano un peggioramento della qualità del tracciamento dopo aver aggiunto una quarta telecamera alla loro configurazione, quindi raccomandiamo un massimo di tre. Il sistema di tracciamento Constellation di Oculus è noto per il ridimensionamento scomodo in stanze enormi, ma dovrebbe gestire spazi di gioco piccoli e medi bene.

PlayStation VR (la nostra recensione Recensione PlayStation VR Recensione PlayStation VR Sony ha finalmente rilasciato le cuffie low-cost al mondo, insieme a una serie di giochi per Playstation che supportano il dispositivo. Ne vale la pena? Ulteriori informazioni) utilizza un sistema simile al Oculus Rift, ma con LED a colori visibili e una singola telecamera di localizzazione. PlayStation VR è adatto solo per le esperienze di gioco seduti o in piedi: non gestisce il movimento nella stanza o si gira. È più incline a tenere traccia degli errori dovuti alla luce solare e ad altre luci della stanza.

Posizionamento del sensore

La posizione ideale del sensore per HTC Vive si trova in due angoli dell'area di gioco, inclinata verso il basso verso il centro. Sono fornite le piastre di montaggio per il muro, ma se non si desidera praticare fori o se si desidera che il sistema sia in qualche modo portatile, le aste di supporto combinate con le pinze mobili con testa a sfera del treppiede funzionano bene. I supporti per l'illuminazione sono più economici, ma inclini a oscillare quando ti muovi.

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Il posizionamento ideale del sensore per Oculus Rift è discutibile, ma la mia preferenza personale è quella di posizionarli in modo simile a HTC Vive: in alto, angolato verso il basso e in un triangolo. Oculus fornisce solo supporti da scrivania per le loro macchine fotografiche. Ma possono essere staccati e utilizzare una filettatura standard per treppiede, quindi, ancora una volta, è possibile utilizzare teste a sfera mobili e tiranti per angolarli perfettamente. Avrai anche bisogno di uno o due cavi di prolunga attivi USB 3.0 (io uso questa opzione Amazon Basics da 3 m). Il pacchetto aggiuntivo di telecamere di tracciamento include una prolunga USB 2.0 da 5 m (16,4 ft).

Riflessi e luce solare

Sebbene ciascun sistema di tracciamento sia unico, entrambi sono suscettibili alle superfici riflettenti. I laser HTC Vive possono rimbalzare e le telecamere Oculus possono essere confuse quando vedono il riflesso dei LED di rilevamento. Pertanto, è necessario rimuovere completamente tutte le superfici riflettenti dalla stanza VR o coprirle. Questo include cornici, specchi, TV e persino divani in pelle lucida. Poiché la rimozione della TV o del divano potrebbe non essere un'opzione, è possibile coprirla con un foglio.

In caso contrario, il sistema non funzionerà, ma introdurrà una serie di errori di tracciamento. Potresti incontrare qualsiasi cosa, saltando saltuariamente mentre le telecamere si confondono con i controller semplicemente fluttuando via. Coprendo o rimuovendo superfici riflettenti dovrebbe sempre essere il tuo primo passo correttivo nella diagnosi dei problemi.

La luce del sole può anche presentare problemi con il rilevamento, in quanto può oscurare i LED dell'auricolare Oculus Rift (e PS VR). Chiudi le tende se hai eliminato altre cause e hai ancora problemi. Ho trovato che il sistema basato su laser di HTC Vive è meno suscettibile alle interferenze della luce solare.

Posizionamento della cuffia quando non in uso

Il secondo problema presentato dalla luce solare è che può causare danni permanenti alle cuffie. I display VR montati sulla testa contengono obiettivi per distorcere e focalizzare l'immagine sui tuoi occhi. Sfortunatamente, anche questo funziona al contrario - come una lente d'ingrandimento. Anche il minimo frammento di luce solare sull'obiettivo della cuffia può bruciare il display. Non lasciare mai le cuffie rivolte verso la luce del sole. L'opzione più sicura è posizionarla in un cassetto o coprirla con un panno quando non è in uso. È possibile acquistare un copriobiettivo appositamente creato per $ 25.

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Se lo si allontana da qualsiasi fonte di luce naturale, funzionerà, ma potrebbe incoraggiare le cattive pratiche, in modo che altri membri della famiglia non si rendano conto che può essere un problema. Assicurati che tutti sappiano coprire l'auricolare o semplicemente metterlo via in un cassetto quando non è in uso.

Fan e illuminazione

Mentre Oculus Home e SteamVR offrono i confini del muro virtuale, non hanno nemmeno un controsoffitto virtuale, quindi danneggerete il controller o gli apparecchi di illuminazione quando raggiungete troppo in alto, troppo velocemente. Prendilo da me: entro poche ore dall'installazione di HTC Vive, abbiamo distrutto tre dei bulbi sulla nostra elaborata luce che penzolava.

Non dirti solo che ricorderai di non alzarti. Quando sei immerso correttamente in un'esperienza VR, dimenticherai completamente il mondo reale. Rimuovere completamente la lampada e la ventola o installare dispositivi a basso profilo che non è assolutamente possibile raggiungere.

Ecco cosa succede se non lo fai:

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L'altezza del soffitto non è ovviamente qualcosa che puoi aggiustare. Ma se hai una scelta tra due stanze altrimenti uguali, scegli quella con un soffitto più alto.

Riscaldamento e sudore

L'acqua danneggiata dal sudore può rompere l'auricolare e molti utenti hanno segnalato problemi nell'ottenere il supporto in garanzia una volta scoperto. Per essere chiari, questo non sarà un problema per la maggior parte delle persone. Ma se vivi in ​​un ambiente caldo, sei incline a sudare copiosamente, o stai pianificando di giocare a giochi VR molto attivi (pensa RacketNX, non RecRoom), allora dovresti assolutamente prendere in considerazione le misure per affrontarlo.

L'aria condizionata è la risposta ovvia (non i ventilatori a soffitto, come abbiamo già detto). Posizionare un ventilatore alla periferia è un'altra opzione e può anche aiutare ad orientarsi in VR. Giselekerozene, utente di Reddit, ha raccomandato i cappucci a forma di teschio Halo per eliminare l'umidità. Copertine di terze parti come il panno VRCover possono anche aiutare ad assorbire la sudorazione, impedendole di gocciolare nell'elettronica più sensibile.

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Tuttavia, non tutti i casi di danni causati dall'acqua provengono dal sudore. Se l'auricolare è freddo e l'ambiente è caldo, potrebbe verificarsi anche condensa. All'altro estremo, quando l'auricolare si scalda in un ambiente freddo, le lenti potrebbero appannarsi. Evitare variazioni estreme di temperatura su entrambe le estremità della scala!

Pavimentazione

La maggior parte dei giochi di realtà virtuale non sono incredibilmente attivi, ma tu starai molto. Proprio come una scrivania in piedi, puoi trarre vantaggio da stuoie anti-fatica 10 Accessori Ogni proprietario deve avere 10 accessori Ogni proprietario deve avere una scrivania fissa o se ne ha già uno, una scrivania in piedi non è l'unica cosa di cui hai bisogno per migliorare la tua salute in ufficio. Leggi di più per ridurre il dolore alle gambe e alla schiena da lungo tempo su una superficie dura. Le stuoie antifatica standard dovrebbero essere sufficienti per le aree più piccole. Per le stanze più grandi, è possibile acquistare piastrelle ad incastro per circa $ 20 al metro quadrato (10,8 m²).

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Per uso occasionale, un tappeto o un tappeto andrà bene. L'utilizzo di un tappetino o di un tappetino anti-affaticamento di dimensioni personalizzate offre un ulteriore vantaggio, tuttavia, come potrai sentire quando i confini sono vicini. La mia configurazione ha i confini virtuali a circa un piede dalle pareti, con il tappeto a un altro piede dai confini virtuali. Dal momento che i confini virtuali possono a volte infrangere la tua immersione, il tappeto mi fa sapere quando fare retromarcia prima di colpire il muro virtuale.

Stai pianificando una stanza virtuale??

Mentre puoi usare i sistemi di realtà virtuale seduti o in uno spazio minuscolo, avrai la migliore (e più sicura) esperienza con un ampio spazio in cui spostarti.

Hai un dedicato “ponte ologrammi” già o hai intenzione di costruire o convertire uno? Fateci sapere nei commenti, o anche meglio, condividere alcune foto del tuo spazio!

Crediti immagine: Halfpoint / Shutterstock

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