La vera storia di Assassin's Creed
Quando il gameplay per l'originale Assassin's Creed è stato presentato in diretta sul palco dell'E3 2006, ero terrorizzato. Ho guardato il breve video cinque o sei volte di seguito. Questa è stata un'impresa impressionante; All'epoca avevo davvero una pessima Internet. YouTube era in circolazione da poco più di un anno. Per la prima volta è stato facile vedere tutti i filmati che uscivano dalla più grande conferenza di gioco.
Questa guida è disponibile per il download come PDF gratuito. Scarica la vera storia di Assassin's Creed ora. Sentiti libero di copiare e condividere questo con i tuoi amici e familiari.Ho guardato di nuovo il video per questo articolo. Non l'avevo visto da otto anni. Sorprendentemente, regge bene. La produttrice del gioco, Jade Raymond, narra che qualcuno al largo controlla Altaïr. Allora, il gameplay era sbalorditivo. I PNG non erano ritagli di cartone; erano una parte del mondo che viveva e respira. Potrebbero aiutarti o ostacolarti a seconda di ciò che hai fatto. Ancora più impressionante è stata la corsa libera. Gli edifici non erano un ostacolo. I livelli non erano corridoi. Quando Altaïr si arrampicò su un lato di un edificio, il mio cuore batteva più forte. Questo è stato un gioco che ho dovuto giocare.
Anche con le prime demo gli sviluppatori stavano lasciando intendere che c'era dell'altro Assassin's Creed che incontrato l'occhio. L'HUD futuristico, artefatti a schermo casuale e timidezza di Raymond “Non posso parlare di ciò che è sullo schermo ora dietro di me” quando uno schermo animato di animus ha chiuso il video, tutto preso in giro per quello che il gioco aveva in serbo.
Dalle grandi cose
Assassin's Creed è stato un incidente. Venendo dalla parte posteriore del successo commerciale e acclamato dalla critica Prince Of Persia: The Sands Of Time, Patrice Désilets è stata incaricata di creare un sequel per le console di nuova generazione: la PS3 e la Xbox 360. Invece di andare sulla strada facile e creare un film più grande e migliore Sands Of Time Désilets ha affrontato il lavoro da un punto di vista interessante.
Conosciuto internamente come Il principe della Persia: assassino, il gioco è stato ispirato dagli Assassini di Hashshashin dell'XI secolo. Erano un ordine segreto dei musulmani sciiti guidati dal missionario Hassan-i Sabbah. Nei disordini delle crociate hanno combattuto per il potere cristiani e altri musulmani. L'ordine era famoso per la devozione dei suoi aderenti. Ai giovani membri furono dati sia il combattimento che l'istruzione religiosa. Sono stati portati a credere che fossero guerrieri religiosi. Nei 200 anni che seguirono furono usati per uccidere i rivali politici e religiosi dell'ordine. Pur non essendo la loro unica tattica militare, l'uccisione pubblica dei loro nemici era ciò per cui gli Assassini divennero noti.
Nel Il principe della Persia: assassino il principe non sarebbe tornato come personaggio giocatore. Invece il giocatore avrebbe controllato un Assassino che doveva proteggere un principe immaturo. Il gioco sarebbe stato ambientato in Medio Oriente durante il 12 ° secolo. Man mano che si sviluppava, diventava sempre meno un gioco di Prince Of Persia fino a quando Ubisoft si rese conto che doveva essere un nuovo IP. Diventò Assassin's Creed.
Il gioco era in sviluppo da tre anni quando Raymond salì sul palco dell'E3. Ubisoft aveva costruito un motore completamente nuovo in modo che potessero sfruttare la potenza della PS3 e della Xbox 360. Libero dai vincoli di essere il sequel di prossima generazione di uno dei giochi PS2 di maggior successo di sempre, gli sviluppatori sono andati in città. Hanno creato un enorme mondo aperto con tre città dettagliate: Gerusalemme, San Giovanni d'Acri e Damasco, l'area circostante e la fortezza degli Assassini a Masyaf per i giocatori da esplorare. Ove possibile, sono stati utilizzati documenti storici per rendere le città e gli edifici il più autentici possibili. Ispirato al supposto motto di Hassan-i Sabbah - “Niente è vero, tutto è permesso.” - le città erano enormi parchi giochi: i giocatori erano liberi di arrampicarsi su quasi tutti gli edifici, uccidere quasi tutti gli NPC e generalmente fare come volevano.
Promessa e problemi
All'approssimarsi della data di rilascio, Ubisoft ha rivelato ulteriori dettagli sul gioco. Desmond Miles - piuttosto che Altaïr Ibn-La'Ahad - era il personaggio principale. Non era ambientato nel 12 ° secolo in Israele ma nel 21 ° secolo in America. Gli artefatti sullo schermo e le riprese finali del filmato di gameplay dell'E3 stavano iniziando a dare un senso. Era passato più di un anno dall'annuncio dell'E3 e le persone, incluso me, stavano diventando impazienti. Ubisoft, consapevole di avere un potenziale successo nelle loro mani, ha fatto impazzire la macchina da hype.
Io vivo in Irlanda. Le versioni di gioco sono un tipo speciale di tortura per me. I giochi normalmente partono all'inizio della settimana negli Stati Uniti ma non fino a giovedì o venerdì qui. Assassin's Creed non ha fatto eccezione. Per i tre giorni tra gli Stati Uniti e gli irlandesi sono stato catturato nel limbo. Ero diviso tra divorare ogni frammento di materiale di gioco e religiosamente evitando spoiler. Ho letto ogni recensione su cui potevo mettere le mani mentre evitavo i forum (erano ancora a posto nel 2007) in cui avrei potuto rovinare il gioco per me.
Il venerdì è rotolato ed ero pronto. Ero fuori dal mio negozio di giochi locale quando è stato aperto per ritirare la mia copia preordinata. A differenza di molti giocatori americani sapevo cosa aspettarmi. Assassin's Creed lanciato a critico ... qualcosa. Per un gioco che stava ottenendo 8/10, 4,5 stelle e persino il punteggio occasionale perfetto, i critici non erano innamorati. La corsa libera, le missioni di assassinio, la storia e la grafica sono stati tutti universalmente elogiati, mentre allo stesso tempo le parti enormi sono state descritte come noiose e ripetitive. Per ogni persona che amava la storia moderna del fotogramma - e il finale folle - c'era qualcun altro che lo odiava. Come molti dei giochi che seguiranno, Assassin's Creed camminava una linea sottile tra promessa e problemi.
Sono tornato a casa e ho finito il gioco durante il fine settimana. Di certo non sono stato deluso, né ho sentito che il gioco avesse pienamente realizzato il suo potenziale. Così tanto era così vicino. Poche esperienze di gioco mi hanno fatto sentire la meraviglia che provavo quando ho scalato un muro per la prima volta, sono corso sui tetti o ho compiuto un perfetto assassinio aereo, ma allo stesso modo, pochi mi hanno reso così frustrato come giocare a un gioco stealth per 20 ore dispari solo per scoprire che la missione finale è un'ondata dopo l'altra del combattimento o la caccia da parte delle guardie a Gerusalemme per correre troppo velocemente.
La nascita di un eroe
Nonostante la strana ricezione critica, Assassin's Creed ha continuato a vendere più di otto milioni di copie. Più che sufficiente per giustificare un sequel. La stessa squadra è stata trasferita a Assassin's Creed II; il loro compito era quello di risolvere i problemi dell'originale. Come è stato reso chiaro dal primo finale del gioco, Assassin's Creed Non era la storia di Altaïr, ma piuttosto quella di Desmond. Gli sviluppatori, con la cornice animus, avevano la libertà di fare qualcosa di diverso. Piuttosto che tornare alle Crociate, l'Italia rinascimentale fu scelta per il seguito. Silenzioso e stoico, Altaïr è stato sostituito dal ben più carismatico Ezio Auditore da Firenze, destinato a diventare un fan preferito.
Gli sviluppatori hanno risolto molti dei difetti dell'originale. È stata scritta una storia molto più coinvolgente e diretta. Anziché essere stato presentato con lo stesso titolo, raccolta di ricerche, missioni secondarie prima di ogni assassinio, il giocatore è stato guidato attraverso il gioco da un'emozionante narrativa di vendetta con quasi 100 missioni secondarie. Le due città principali - Venezia e Firenze - erano piene di cose da fare per il giocatore e ognuna aveva il proprio aspetto e atmosfera unici. La villa di Monteriggioni ha dato ai giocatori una base di partenza per farcela da soli. Ancora una volta gli sviluppatori hanno utilizzato documenti storici per ricreare l'Italia del XV secolo nel modo più dettagliato possibile.
Il combattimento si è rafforzato con Ezio che è in grado di prendere - e sfornare - molto più di un battito di Altaïr. Molte delle cose che sono venute a definire il Assassin's Creed sono state introdotte serie: l'economia, la base di casa aggiornabile e il sistema ricercato tra di loro. Figure riconoscibili come Leonardo da Vinci e Niccolò Machiavelli erano importanti NPC. Le lezioni apprese dalla prima uscita del gioco sono state attentamente ascoltate.
Ancora una volta ho dovuto affrontare tre giorni di inferno. L'incapacità dell'originale di mantenere la sua promessa non ha diminuito il mio entusiasmo per un seguito. quando Assassin's Creed II lanciato negli Stati Uniti nel novembre 2009, sono rimasto incollato al mio computer per tre giorni. YouTube era molto più grande ora e il repertorio del gioco era facile da trovare. Le recensioni erano sbalorditive. I critici lo adoravano. I buoni punti del primo gioco erano stati migliorati e i problemi risolti. Assassin's Creed II non è stato solo un bel gioco, è stato fantastico. È stato subito in corsa per molti premi di Game of the Year e è salito in cima a molte console “il meglio di” liste.
Quando è arrivato il giorno del rilascio, ero fuori dallo stesso negozio pronto a raccogliere la mia copia preordinata. L'intero weekend sarebbe stato dedicato all'assassinio degli italiani del Rinascimento. Il consenso critico che il gioco aveva raggiunto aveva le mie aspettative sul tetto. Assassin's Creed II li ha superati. Venezia era la città perfetta. I canali e le strade strette fatte per emozionanti percorsi sul tetto. Ho avuto brividi lungo la schiena la prima volta che sono salito in cima a una torre e ho guardato la città sottostante. C'era così tanto da fare!
Ho versato le ore in Assassin's Creed II. Ho trovato ogni luogo segreto, ho giocato in ogni missione e ho scalato tutto più grande di un albero. Ha mostrato quali potrebbero essere i giochi. II era molto più divertente dell'originale, e non solo, gli sviluppatori stavano chiaramente prendendo tutto meno sul serio. Entro la prima ora di gioco incontri lo zio Mario di Ezio. Il suo saluto? “Sono io, Mario!” Il comico e scrittore britannico Danny Wallace è stato scelto come storico Shaun Hastings, il quale ha ironizzato le sue osservazioni e le voci del database storico sarcastico hanno ulteriormente alleggerito il tono. Lo stesso Ezio era molto più coinvolgente di Altaïr. Dove Altaïr era stoico e riservato, Ezio era emotivo e carismatico. C'è una ragione per cui Ezio ha avuto tre giochi principali e un film.
La trama della trama è stata ancora una volta bizzarra. Desmond era fuggito dall'Abstergo con l'aiuto di un gruppo di moderni Assassini. La mitologia sottostante ha davvero iniziato a solidificarsi. Dubito che qualcuno abbia capito veramente cosa stava succedendo nel loro primo gioco, ma con l'aiuto delle discussioni online è stato possibile capire cosa stava succedendo. The Pieces of Eden erano credibili McGuffins e la minaccia di una civiltà che poneva fine al flare solare era una motivazione plausibile per l'intera serie. L'aspetto di Minerva alla fine era un inferno di un precipizio.
Ubisoft era ovviamente soddisfatto del successo. In Ezio avevano trovato un personaggio che poteva spingere la serie. Dopo due giochi di successo, Jade Raymond aveva fatto più che abbastanza per guadagnare una promozione a Managing Director di Ubisoft Toronto. Il suo tempo come volto pubblico della serie era giunto alla fine. Patrice Désilets è rimasto un po 'più a lungo. Ha adempiuto ai suoi doveri creativi per i non annunciati Assassin's Creed: Brotherhood, ma prima della sua uscita si è preso una pausa dall'industria dei giochi. Lavorare su Fratellanza continuato sotto Patrick Plourde, uno di III principali designer di giochi.
Costruire su solide fondamenta
Fratellanza costruito e ampliato III punti di forza. Invece di due città e la campagna circostante - e in gran parte deserta - c'era solo quella: un'enorme rivisitazione di Roma che doveva essere bonificata dal distretto dei Templari per distretto. Sono state aggiunte anche altre missioni secondarie. Nuovi Assassini potrebbero essere reclutati per costruire la Fratellanza titolare. Queste reclute potrebbero essere espulse in missione da sole o aiutare Ezio in un combattimento. Nuove armi, come la balestra, sono state aggiunte. Il combattimento è stato modificato di nuovo; non si sedeva più e si opponeva all'unica strategia. I giocatori sono stati premiati per aver attaccato per primi e hanno potuto uccidere a catena eliminando rapidamente interi gruppi di nemici.
Desmond divenne anche un personaggio più attivo. La sua storia è ambientata nell'odierna Monteriggioni, la villa di Ezio Assassin's Creed II - e potresti lasciare l'animus ed esplorarlo in qualsiasi momento.
Per la prima volta è stato introdotto il multiplayer. Invece di percorrere la via facile e accontentarsi del combattimento standard tra giocatori e giocatori, Ubisoft ha lavorato sodo per includere le meccaniche di base del gioco. La furtività era fondamentale. In un modo interessante, il modo migliore per rimanere nascosti era comportarsi come uno degli NPC che popolavano le mappe.
Mentre il primo gioco ha richiesto quattro anni di sviluppo e il secondo ne ha presi due, Fratellanza seguì un anno dietro al suo predecessore dando il via al ciclo familiare ormai familiare. Novembre è rotolato e le cose erano come prima.
Rilascio negli Stati Uniti. Tre giorni di inferno. Rilascio irlandese.
Mi sono accontentato di giocare proprio mentre un freddo colpo colpiva portando la neve, rendendo impossibile uscire di casa. È stato perfetto.
I critici amavano Fratellanza. Le recensioni sono state altrettanto brillanti come lo erano state per il suo predecessore e il premio Game Of The Year è stato presto seguito. Attenersi a ciò che aveva funzionato, apportare piccole modifiche e aggiungere altre attività collaterali a una città più grande ha pagato per Ubisoft. La nuova meccanica di costruzione dei follower è stata elogiata così come l'innovativo multiplayer. L'ho amato anche io.
Come puoi probabilmente dedurre da questo articolo, sono un fan di lunga data della serie. Per me, Fratellanza era il miglior gioco. Era quello che rimaneva più fedele alla meccanica di base che ho amato e innovato abbastanza da essere nuovo ed eccitante. Le migliori missioni di qualsiasi Assassin's Creed gioco erano le ricerche di Leonardo da Vinci in Fratellanza. Da Vinci veniva usato dai templari per creare macchine da guerra. Voleva che Ezio li distruggesse. Erano missioni in più parti che includevano furtività, combattimento e finivano sempre con Ezio usando i ridicoli aggeggi di Leonardo contro il nemico prima di distruggerli. Comprendevano tutto ciò che è meglio del Assassin's Creed serie.
La storia di Desmond continuò a svilupparsi con più rivelazioni sui Precursori e sulla loro connessione con i Pezzi dell'Eden. Mentre Desmond cercava il pezzo di paradiso nascosto da Ezio, la connessione tra le due storie divenne evidente. Il gioco termina con uno dei Precursori, questa volta Juno, prendendo il controllo del corpo di Desmond e costringendolo a uccidere uno dei suoi compagni. Poi cade in coma.
Corri, ferma, nascondi, ripeti
Rivelazioni di Assassin's Creed seguito un anno dopo con il direttore artistico di Far Cry 2, Alexandre Amancio, al timone. Plourde divenne il direttore creativo di Far Cry 3. Ezio tornò in vetta, eccetto che ora aveva 50 anni. Invece di Roma, il gioco fu ambientato a Costantinopoli. Fu introdotto il hookblade; potrebbe essere utilizzato per scorrere lungo le linee zip e accelerare la navigazione. È stato aggiunto anche un sistema di creazione di bombe sorprendentemente profondo. I giocatori possono creare più di 100 bombe uniche che hanno fatto di tutto, dal danno diretto alla dispersione di denaro per raccogliere folle. Poco altro è cambiato.
Altaïr è tornato come personaggio giocabile. Durante il gioco il giocatore avrebbe trovato le chiavi che avrebbero innescato i suoi ricordi. Riprendendo da dove era stato interrotto il primo gioco, le missioni concludevano il racconto di Altaïr.
Il cambiamento nel gameplay di Desmond è stato il più drammatico. Ancora in coma dopo gli eventi di Fratellanza, era stato rimandato nell'Animus per riprendersi. Attraverso una serie di sequenze in prima persona platform Desmond ricostruisce lentamente la sua mente e si riprende.
Mentre rivelazioni è stato un successo commerciale, i critici non erano così eccitati. Il gioco ha ottenuto punteggi medi con una media di 80 su Metacritic, ma le recensioni non sono state brillanti. Il gioco è stato criticato per essere iterativo e mostrare la sua età. Da Assassin's Creed II molto poco era cambiato. rivelazioni è stato anche vittima del successo dei suoi predecessori. Il plauso ricevuto dai giochi precedenti era semplicemente impossibile rivelazioni abbinare.
Le conclusioni delle storie di Ezio e Altaïr sono state ampiamente elogiate, ma la mancanza di sviluppo nella trama è stata criticata. Non dall'originale Assassin's Creed ha avuto un gioco nella serie principale incontrato una risposta così mista.
Una creatura abitudinaria, ho comprato il gioco nello stesso negozio di prima. rivelazioni sentivo come se fosse stato fatto perché poteva esserlo, non perché ce ne fosse bisogno. Ubisoft ha avuto un anno prima Assassin's Creed III era pronto, tutti i beni di cui avevano bisogno e la domanda commerciale. La conclusione della storia di Ezio - specialmente nel film di accompagnamento, Assassin's Creed: Braci - era emotivo e soddisfacente. Anche il ritorno al maledetto Altaïr e il riordino delle sue parti libere erano i benvenuti.
però, Assassin's Creed non è mai stata la loro storia, era di Desmond e lui era bloccato in uno schema di partecipazione. Rivisendolo per questo articolo, penso che le persone potrebbero essere state inutilmente dure in quel momento. Mentre non ha fatto nulla di particolarmente innovativo, è stato il più lucido dei giochi di Ezio. In isolamento, è un gioco eccezionale.
Rompere la muffa
Anche prima Fratellanza e rivelazioni sono stati rilasciati, i lavori erano iniziati Assassin's Creed III. I doveri di direttore sono stati assegnati ad Alex Hutchinson, un australiano che ha lavorato in precedenza con Spore ed Army of Two: The 40th Day. Doveva essere il gioco più ambizioso fino ad oggi. Un personaggio principale completamente nuovo, una nuova ambientazione e grandi cambiamenti nel gameplay di base. Erano strade strette della città, edifici alti e grandi folle. Ora c'erano vaste foreste, battaglie navali e cambiamenti meteorologici. Il motore del gioco è stato aggiornato dando agli sviluppatori più potere con cui giocare. Ubisoft stava facendo un enorme salto di fiducia e non era sicuro se ci fosse o meno un pagliaio in fondo.
III fu ambientato nell'America coloniale durante la rivoluzione americana. Per ottenere una prospettiva sulla lotta tra le forze americane e britanniche, Ubisoft è andato con un estraneo per il personaggio principale: il mezzo-britannico Half-Mohawk Ratonhnhaké: ton - noto anche come Connor. A differenza di Altaïr ed Ezio, l'appartenenza di Connor all'Assassino - e la sua parte nella rivoluzione americana - è secondaria ai suoi veri obiettivi: salvare il suo villaggio. È anche un personaggio molto più oscuro e più intenso dei suoi predecessori. Dove Altaïr era stoico ed Ezio era carismatico, Connor è meditabondo ed emotivo.
Ancora più drammatico è stato il cambiamento nell'impostazione. Assassin's Creed era una serie nota per le sue grandi città. Sostituirli con città significativamente più piccole e una foresta tentacolare era coraggioso. III ha persino aggiunto il tempo; coprire il mondo del gioco in tre piedi di neve non solo ha cambiato il suo aspetto, ma ha cambiato il modo in cui i giocatori potevano interagire con esso. Potresti anche andare al mare. Il nuovo combattimento navale fu la partenza più radicale dai precedenti giochi. Connor era ancora un Assassino. Gli alberi erano ancora saliti con le stesse meccaniche di corsa libera. Ma le navi erano totalmente nuove.
Ci sono stati anche cambiamenti minori nel gameplay. Il combattimento in stile contro-attacco è stato quasi totalmente scartato; i giocatori sono stati premiati per essere molto più aggressivi. Le nuove animazioni erano più viscerali e violente di tutte quelle precedenti. Invece di sottili fettine con una lama nascosta, Connor preferiva colpi schiaccianti con un tomahawk.
Sono state introdotte nuove meccaniche di gioco. Le missioni secondarie di base delle partite precedenti hanno avuto un ruolo più ampio. Piuttosto che interagire con modelli di personaggi generati casualmente, ora c'era una storia, NPC unici e un'economia di scambio da seguire. Connor poteva cacciare animali nei boschi e vendere la loro carne e pellami.
Assassin's Creed III ha avuto il più grande lancio di qualsiasi gioco della serie vendendo più di 12 milioni di copie nei mesi successivi alla sua uscita. Le recensioni sono state positive ma non entusiasmanti: i cambiamenti di carattere, ambientazione e gameplay sono stati tutti ben accolti, ma sono state criticate la scarsa progettazione delle missioni e la noia di accompagnamento. III aveva fatto abbastanza per essere nominato per un rake di premi ma non abbastanza per vincere molti. Per la maggior parte, è stato un netto miglioramento rivelazioni, ma non alla pari II o anche Fratellanza.
Assassin's Creed III è stato rilasciato su Halloween in Irlanda. Sono riuscito in qualche modo a resistere alla tentazione di vestire da Assassino. Il negozio in cui avevo comprato tutti i giochi precedenti si era chiuso: aveva in gran parte noleggiato DVD e Internet lo aveva finalmente ucciso, quindi dovetti dirigermi più lontano. III è in realtà il mio gioco meno preferito della serie. Ho sempre amato il gameplay della città e il viaggio nel backcountry non mi ha catturato tanto. Boston e New York erano poveri sostituti di Roma e Costantinopoli. Anche il combattimento navale giustamente elogiato non può sostituire il piacere di una buona caccia sul tetto.
Che cosa Assassino III inchiodato era la conclusione alla storia di Desmond. Il fotogramma non è mai stato il racconto più semplice da seguire, ma le scene finali hanno riunito tutto. Il sacrificio di Desmond per salvare la civiltà non fu mai banale o forzato; la serie aveva costruito fino a questo punto e lui aveva trasformato, attraverso la guida di Altaïr, Ezio e Connor, da un egoista barista a un eroe adatto per l'umanità. Prima del rilascio di III Mi ero chiesto cosa sarebbe successo alla serie dopo che l'arco di Desmond si era concluso. L'uscita di Giunone nel mondo ha mostrato che Ubisoft aveva ancora dei piani.
Inserisci gli accademici
Assassin's Creed III segnato un punto di svolta per la serie. Il primo gioco, nonostante le sue pretese di realismo storico, ha caratterizzato un personaggio principale islamico senza mai menzionare l'Islam - tutto sommato, un risultato davvero notevole. La trilogia di Ezio non ha affrontato in realtà i drammatici cambiamenti avvenuti durante il Rinascimento. Nel III gli sviluppatori hanno cominciato a impegnarsi di più con la storia e la cultura.
Nicolas Trépanier, Assistant Professor of History, insegna un corso sulle rappresentazioni della storia nei videogiochi per l'Honors College dell'Università del Mississippi. È stato così gentile da darmi un'ora del suo tempo per discutere del Assassin's Creed serie. L'ha spiegato “al livello più elementare [con giochi storici] hai una comunicazione tra i game designer che non sono storici e la maggior parte dei giocatori che non sono storici. Fino ad ora ... il grosso problema era che la comunicazione era un po 'troppo fluida ... quello che ci si aspettava veniva soddisfatto da ciò che l'altro stava fornendo”. Questo è vero per il Guerra totale giochi come lo sono Assassin's Creed.
Assassin's Creed IIILa rappresentazione sfumata dei nativi americani e la loro cultura hanno cambiato questa situazione. All'inizio dello sviluppo, Ubisoft ha introdotto Teiowí: Thomas Thomas Deer, un ufficiale di collegamento culturale con il Centro linguistico e culturale Kahnawake. Originariamente il gioco includeva lo scalping, Deer era in grado di spiegare che la Mohawk Nation Connor proveniva da non scalping, quindi piuttosto che assecondare le aspettative dei giocatori, la funzione è stata rimossa. Allo stesso modo, nel gioco è stato usato il termine "Nazione" piuttosto che "tribù" - Deer ha affermato che il primo riflette meglio la società della popolazione nativa. Quest'ultimo aveva sfortunate connotazioni primitive.
Le prime ore di III si svolgono nel villaggio natale di Connor. Ogni conversazione avviene nella lingua Mohawk con i sottotitoli per il giocatore. Per ricreare l'atmosfera del villaggio, il gioco presentava canzoni tradizionali cantate dalla Kahnawake Men's Singing Society. Ubisoft è arrivato persino al punto di registrare il suono dei bambini Mohawk che suonano.
Questo rispetto culturale ha pagato per Ubisoft. La stampa mainstream ha riconosciuto l'autenticità e ha accolto un personaggio principale che non era solo un altro paio di mani bianche che impugnavano una pistola. Ancora più importante, la Gazzetta di Montreal riporta che la ricezione “tra le Prime Nazioni, specialmente in Kahnawake, era assolutamente positivo”.
Iterare e migliorare
Culturalmente e commercialmente Assassin's Creed III è stato un enorme successo ma il gameplay aveva ancora ricevuto alcune critiche. Mentre III era in sviluppo, una seconda squadra in Ubisoft aveva lavorato su un sequel sotto la direzione di Assassin's Creed Content Manager del marchio Jean Guesdon con l'assistenza del relativamente sconosciuto Ashraf Ismail. Il lavoro di Guesdon da allora Fratellanza era stato quello di garantire che ogni gioco si adattasse all'arco principale della serie. Ora era responsabile di una versione principale.
Assassin's Creed IV: bandiera nera è stata un'altra partenza radicale per la serie. Per la seconda volta in due anni ci fu un nuovo personaggio e ambientazione. Edward Kenway - nonno di IIIConnor ha preso il comando del gioco basato sui Caraibi. Proprio come II ha preso ciò che era eccezionale Assassin's Creed e migliorato su di esso, Bandiera nera ha fatto lo stesso con III. Le missioni navali si sono rivelate un successo spettacolare, quindi sono state migliorate e sono diventate una delle meccaniche di base. L'inclusione di uno stealth basato su cover più tradizionale si è dimostrata popolare, quindi ha avuto un ruolo maggiore Bandiera nera. Per la prima volta era davvero possibile svignarsela come un Assassino.
Con la conclusione dell'arco di Desmond in III, la trama del telaio doveva essere ristrutturata. Ora il giocatore era un impiegato assunto in Abstergo che esplorava i ricordi genetici di Desmond attraverso il DNA prelevato dopo la sua morte. La storia parla del tentativo di Giunone di tornare completamente dopo la sua fuga alla fine di III.
Bandiera nera è stato accolto con un livello di critica che la serie non aveva visto da allora II. Il drammatico cambiamento nell'ambientazione e il conseguente cambiamento nel gameplay sono stati molto apprezzati. I critici amavano l'enorme mondo aperto, specialmente quanto era bello e che poteva essere esplorato senza problemi con schermi di carico. Anche la storia è stata ritenuta un successo. Era più allegro e divertente di qualsiasi altro gioco precedente. Kenway ha dimostrato di essere un vantaggio molto più divertente di Connor. Seguirono i premi di Game Of The Year.
Come al solito ho dedicato il weekend di lancio al nuovo Assassin's Creed gioco. Mentre sentivo che l'attenzione era più sulla pirateria che sull'assassinio, mi piaceva ancora molto Bandiera nera. Il combattimento navale fu profondamente soddisfacente, la stealth esilarante e la storia coinvolgente. Persino la trama ha funzionato nonostante la morte del personaggio principale della serie nel gioco precedente. Mi mancavano ancora le alte torri e i vasti paesaggi urbani ma la splendida cornice dell'isola ha fatto molto per rimediare. Anche le città erano migliorate III'S.
La vera stella di Bandiera nera era davvero l'ambientazione Ubisoft è riuscito a creare uno straordinario mondo di gioco caraibico e lo ha riempito di cose da fare per il giocatore. Ancora una volta, hanno fatto di tutto per creare un mondo autentico. Il ricercatore professor Trépanier ha spiegato che avevano trovato “cose nel lavoro degli storici ... di cui la maggior parte della gente non sa nulla”. Ubisoft è andato e “sorprendere [il pubblico] con cose che sono storicamente accurate ma precedentemente sconosciute a loro” includendo cose come la natura egualitaria della pirateria, della caccia e della caccia alle balene. Lo schiavo diventato quartier generale Adéwalé e le donne pirate Anne Bonny e Mary Read all hanno avuto ruoli significativi nella storia. Trépanier è rimasto colpito, “invece di rafforzare le percezioni errate potrebbe correggerle”.
Ouroboros
Assassin's Creed: Unity è stato appena rilasciato. È stato creato da zero per PS4 e Xbox One. Per la prima volta in assoluto, non ho suonato un Assassin's Creed gioco nel giorno in cui è stato lanciato. Non l'ho ancora giocato. Non ho una PS4, anche se ho intenzione di prenderne una molto presto (Dave mi ha convinto PS4 vs Xbox One: 5 motivi per acquistare la PS4 PS4 contro Xbox One: 5 motivi per acquistare la PS4 E3 2013 ha segnato il momento in cui la nuova generazione è iniziata davvero, con tutti e tre i contendenti - la PlayStation 4 (PS4), Xbox One e Wii U - svelati per intero. Il Wii U è già sul ... Read More) - e Unità sarà il primo gioco che compro.
RivelazioneIl direttore Alexandre Amancio è tornato al timone. Unità presenta Arno Dorian, un Assassino francese che cerca di vendicare l'omicidio del padre adottivo. Il gioco è ambientato a Parigi durante la rivoluzione francese. Come evito spoiler, non ho più informazioni sulla trama di quello.
La ricezione critica per Unità è stato difficile Sembra essere due passi avanti e un passo indietro. Anche se i critici hanno elogiato la bellezza del gioco, la sua ambizione e le nuove missioni di assassini sandbox, la storia e l'inversione di molti di IIIe Bandiera neraLe innovazioni sono state criticate. Molti dei problemi di lunga durata della serie non sono stati risolti. I giocatori stanno anche segnalando problemi tecnici. Il consenso è che, nonostante i lunghi tempi di sviluppo, Unità si sente mezzo fatto.
Ciò che mi colpisce di più sono le somiglianze tra Unità, l'originale Assassin's Creed e Assassin's Creed III. Tutti sono giochi mozzafiato che hanno provato qualcosa di nuovo. Tutti sono profondamente imperfetti. Tutti hanno sofferto una ricezione critica mista. Due sono stati seguiti da un sequel sorprendente che ha preso ciò che avevano fatto, migliorato e fatto esplodere tutti. Attendo con impazienza il prossimo ottobre. Anche se chissà dove potrebbe essere ambientato 3 Luoghi che dovrebbero essere usati nel prossimo Assassin's Creed Game 3 Luoghi che dovrebbero essere usati nel prossimo Assassin's Creed Game C'è un sacco di storie da vagare, e l'esame di altre parti del mondo potrebbe ispirare nuove idee . Ecco tre impostazioni che potrebbero portare Assassin's Creed in una nuova direzione. Leggi di più .
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