Revisione e promozione del kit di sviluppo Oculus Rift
Il Oculus Rift è finalmente arrivato, e sta facendo girare le teste (letteralmente) in tutta la comunità di gioco. Non ci limitiamo più a scrutare attraverso una finestra piatta nei mondi di gioco che amiamo così tanto; con il Rift, possiamo teletrasportarci dentro. Anche se potrebbe non essere il santo graal della realtà virtuale, è iniziato in modo incredibile.
Continuate a leggere per scoprire cosa è esattamente Oculus Rift, e per vinci un kit di sviluppo gratuito.
Cos'è l'Oculus Rift?
L'Oculus Rift è un cuffia per realtà virtuale, che ho seguito religiosamente da quando hanno lanciato un Kickstarter l'anno scorso - e in questo momento, ogni giocatore muore dalla voglia di mettere le mani su uno (con la sola eccezione del mio co-conduttore di Technophilia, Dave LeClair, che colleziona comunque i giochi NES retrò, quindi non conta davvero).
Ma che cos'è un auricolare per realtà virtuale? Una combinazione di due cose davvero. In primo luogo, le immagini 3D - proprio come i tuoi occhi percepiscono il mondo reale. Questo è più che semplice visione a occhi incrociati, e comporta una complessa serie di trasformazioni per avvolgere la vista e produrre grandi dimensioni campo visivo - 110 gradi nella Rift, infatti. In secondo luogo - ed è qui che l'Oculus diventa davvero qualcosa di sorprendente - tracciamento della testa - in modo che quando muovi la testa per guardare in alto, la tua visione del mondo virtuale si adegua di conseguenza. Puoi guardarti attorno con un pieno grado di libertà, anche alle tue spalle. Sebbene non sia certamente il primo del suo genere, è il primo ad essere realizzato ad un prezzo accessibile al consumatore.
disconoscimento: Il dispositivo non è ancora stato venduto o commercializzato come prodotto finito, ma come kit di sviluppo per $ 300. Altri prodotti costano decine di migliaia di dollari e sono limitati alle applicazioni militari di fascia alta: l'Oculus Rift mira a portare la realtà virtuale alle masse. Ma devo sottolineare ancora questo punto - questo non è un prodotto finito.
Devo ammettere, sono un po 'esitante a pubblicare una recensione di un kit di sviluppo. Questo non è il prodotto finale e non è commercializzato come tale su nessun canale di consumo. Lo scopo del rilascio è principalmente quello di ottenere gli sviluppatori a bordo con la creazione di contenuti per il dispositivo e di far progredire i progressi. Detto questo, penso che sia un prodotto incredibile anche nel suo stato attuale, e voglio farvi sapere il più possibile, quindi ho deciso di andare avanti comunque con una recensione.
Come tutte le nostre recensioni hardware, anche questo è un omaggio; abbiamo effettuato un pre-ordine e dovrebbe essere con il vincitore entro pochi mesi dal termine della competizione. Naturalmente pubblicheremo anche la versione finale del consumatore quando sarà rilasciato l'anno prossimo, ma prendi questo “revisione” così com'è: un'anteprima che non rappresenta la qualità del prodotto finale.
Contenuto
Il Rift viene fornito con una custodia in plastica elegante per il trasporto dell'unità e di tutti i bit; e ci sono un sacco di bit.
Ecco cosa c'è dentro:
- Cavo DVI da 3 piedi
- Cavo HDMI da 3 piedi
- Cavo HDMI da 6 piedi
- Cavo USB da 3 piedi
- Alimentatore con 3 prese per tutti i principali paesi
- Adattatore da DVI a HDMI
- 3 set di lenti (più su questi in un attimo)
- Cuffie e scatola di controllo cablata; questo non è staccabile
Hardware e come funziona?
L'auricolare stesso è costituito da a 7 pollici 1280 x 800 (Rapporto 16:10) in un capote di plastica con imbottitura in schiuma. Ci sono piccole aperture a maglie sottostanti per evitare l'accumulo di vapore.
Un display stereofonico distorto deve essere inserito nel Rift, come puoi vedere nella foto qui sotto. Ogni occhio riceve circa 640 x 800 pixel, che sono poi distorti di nuovo dalle lenti per dare l'impressione realistica e immersiva di essere effettivamente lì.
Non togliere mai le lenti a lungo, o otterrai polvere sgradevole all'interno del pannello principale, ma nell'interesse della scienza:
Sono forniti tre obiettivi:
- Imposta A sono i più grandi, usati per quelli con visione 20/20, mentre indossano lenti correttive o occhiali, e quelli con presbite visione (per la quale non sono necessari occhiali - il display è infinitamente focalizzato).
- Imposta B e C sono per quelli che sono miope, e sono di dimensioni più piccole rispetto al set A. C è la correzione più forte dei due, ma non riesco ancora a capire esattamente quale sia il migliore per me, quindi probabilmente sto mentendo da qualche parte tra i due
L'auricolare è fissato da una cinghia regolabile intorno e sopra la testa; il peso totale è circa 380g, ed è abbastanza comodo.
Per accogliere le persone che indossano occhiali correttivi e diverse proiezioni degli occhi, il pannello frontale può essere regolato avanti e indietro con l'aiuto di una piccola moneta inserita nelle fessure su entrambi i lati. Non sono sicuro del motivo per cui non si limitavano a creare delle piccole manopole di plastica per regolare quelle senza moneta.
Usando il Rift
L'installazione sul lato hardware è straordinariamente semplice: l'unità di controllo accetta sia l'ingresso DVI o HDMI, sia l'alimentazione e un cavo mini-USB standard. Il dispositivo è riconosciuto come display e deve essere impostato come uscita principale o, più in generale, come clone del desktop principale. In entrambi i casi, la risoluzione deve essere impostata su 1280 x 800. Questo è tutto - il resto viene gestito da qualsiasi software utilizzato, che varia da plug and play a ore di tweaking.
Cosa puoi giocare con Oculus Rift?
Non commettere errori, questo è un kit di sviluppo - il cui scopo è generare contenuti - quindi, naturalmente, ciò che è già presente è in qualche modo minimo. Detto questo, lo sviluppo sta progredendo rapidamente e la quantità di contenuti cresce ogni giorno: puoi trovare un elenco completo di giochi e app rilasciati o pianificati su RiftEnabled.com
Per prima cosa, abbiamo un demo in Toscana - prodotto dal team Oculus stesso e una buona introduzione di base alla realtà virtuale. È una bella casetta nel bel mezzo di alcune montagne - il gioco è fatto. Puoi passeggiare per la casa e il giardino, stare sul balcone e generalmente ammirare le cose.
La demo di Epic Citadel è inclusa quando si scarica Unreal Development Kit (UDK) Oculus-ready da Oculus Developer Center (richiede la registrazione) - lo troverai nel “mobile” cartella delle mappe. È la stessa cittadella che è stata mostrata come demo tecnologica quando è stato mostrato Unreal Engine per dispositivi mobili ed è davvero un ambiente straordinario. Purtroppo, non puoi entrare in nessuna delle case.
Una volta che ti sei stancato dell'ambiente Epic Citadel, assicurati di scaricare RiftCoaster - nel quale qualcuno ha adattato Epic Citidel per includere un ottovolante. Siediti, allacciati e preparati ad essere terrorizzato. Sì, è così reale. (Video di John Rollingson)
L'ufficiale “lancia il gioco” del kit di sviluppo Oculus Rift Team Fortress 2, uno sparatutto in prima persona libero da giocare ma invecchiato. Ha un supporto nativo completo, ma i menu non sono l'ideale - un problema affrontato da molti giochi Riftable al momento. Sebbene mi sia piaciuto il Team Fortress 2 nel suo periodo di massimo splendore, non posso dire di aver trovato che l'esperienza abilitata da Rift sia davvero avvincente.
Half Life 2 ha ricevuto supporto ufficiale solo pochi giorni fa al momento della scrittura; ma anche prima, il supporto non ufficiale poteva con l'aiuto di driver Vire.io di terze parti non ufficiali, attualmente in versione beta. Funzionano con una manciata di giochi DirectX 9, tra cui Bordo dello specchio, Portal 2 e Dato per morto.
Cymatic Bruce è il proprietario di Oculus più prolifico in circolazione e ha prodotto molti video per stuzzicare l'appetito e il livestream occasionale.
Com'è??
In un'esperienza Oculus Rift ideale: è incredibile. La prima volta che sono entrato nel demo in Toscana, ero sbalordito dalla sensazione di “essendo lì”. È una bella casetta con alcuni alberi all'esterno e un balcone dal quale si possono ammirare le montagne circostanti. Nota come ho detto “entrato” invece di “giocato” - ti sembra davvero di essere trasportato in un altro mondo, e tornare da esso è disorientante come ti aspetteresti.
Il campo visivo è di circa 110 gradi; questo si traduce in un leggero confine attorno a ciò che vedi. Se tocchi gli occhi direttamente verso il basso, puoi vedere le griglie ad aria, ad esempio. Come qualcuno che normalmente porta gli occhiali, non è così evidente; immagina solo di guardare attraverso le lenti degli occhiali e di bloccare un po 'della tua visione periferica estrema e saresti molto vicino all'esperienza. Questo varia da quanto lontano le lenti sono dagli occhi, naturalmente; se lo hai adattato all'impostazione più lontana e stai indossando gli occhiali, l'esperienza non è così buona, ma comunque impressionante.
Ci sono due principali difetti con l'esperienza Rift (usando il Development Kit) in questo momento - il primo è ovviamente la risoluzione - guardare gli oggetti da vicino va bene, ma gli oggetti distanti sono terribili. Personalmente non penso che sia così male come alcuni lo hanno ritratto, ma poi sono il tipo di giocatore che colpisce la risoluzione per ottenere un'esperienza più fluida, piuttosto che aumentarla per una grafica migliore ma una frequenza fotogrammi inferiore. Il “effetto screendorio” è il secondo difetto - in base al quale lo spazio tra i pixel può effettivamente essere osservato, come se gli utenti guardassero il mondo attraverso uno schermo. Di nuovo però, questo scompare un po 'quando sei effettivamente fidanzato con il mondo.
Utente Reddit MHD420 ha presentato questo modello di come sembra a qualcuno che usa Rift, e penso che sia una rappresentazione abbastanza accurata.
Usare un mouse e una tastiera tradizionali per manovrare nel mondo virtuale è particolarmente fastidioso; avere le braccia legate a una posizione fissa è solo scomodo e se hai bisogno di una chiave che il tuo dito non è già acceso, devi o rimuovere l'auricolare o scrutare goffamente attraverso la griglia inferiore per riposizionare le dita. Anche se non ho un controller Xbox cablato con cui testare, ho usato il controller di movimento Razer Hydra - qualcosa che rivedrò completamente tra qualche mese - e questo sicuramente migliora l'esperienza senza fine. Tuttavia, questa è una recensione del Rift, non del controller Hydra, ma tieni a mente che una tastiera non è Rift-friendly a tutti.
La latenza è stata menzionata da alcuni; questo è il momento tra lo spostamento della testa e lo schermo in movimento, ma non ho notato alcun problema. Più di un problema forse è il sfocatura movimento ciò si verifica durante lo spostamento.
Chinetosi
Ogni volta che si verifica una disconnessione tra ciò che sta facendo il tuo corpo fisico e ciò che il tuo cervello sta vivendo attraverso i suoi sensi, c'è una possibilità che tu possa indurre qualche tipo di cinetosi. Questo può essere semplice come camminare il tuo personaggio nel mondo virtuale o piegarsi (l'Oculus non traccia il movimento, solo 360 rotazione attorno a un punto fisso). Varia a seconda della persona e per livello di esperienza con la realtà virtuale. In questo momento, posso usare il Rift per circa un'ora. Anche se la prima volta che l'ho provato, 10-15 minuti erano il mio limite - dopo di ciò, mi sentivo un po 'nauseato. Mia moglie, per mano, ha trascorso 10 minuti nella demo di Epic Citadel, poi è crollata sul divano per alcune ore; non ha preso l'esperienza abbastanza bene come avrei sperato.
Sommario
Per me, Oculus Rift rappresenta un nuovo inizio per il gioco, ma ovviamente non sarà mai adatto a tutti i generi. Se mai, l'Oculus Rift genererà un genere completamente nuovo di “gioco esperienziale”, dove l'attenzione non è sull'uccisione dei nemici o sul raggiungimento dei punti, ma semplicemente sull'esplorazione di un paesaggio lussureggiante o sulla realtà deformante, o sulla simulazione dello straordinario. E non ho dubbi che ringiovanirà un stanco “adulto” genere di gioco!
Oculus Rift potrebbe non essere ancora perfetto, ma è una novità in un mondo in cui la migliore Sony può inventare la prossima generazione di PlayStation Has Gaming Innovation? [Opinione] L'innovazione nel settore dei giochi si è fermata completamente? [Opinione] L'ultima importante innovazione nel mondo dei videogiochi è stata il controller di movimento WiiMote, disponibile per la prima volta nel 2006. Ha dato il via alla generazione attuale, ma da allora è stato oscurato da ... Read More is “facile condivisione sociale”. L'immersione è il futuro - sono venduto su questo - e ora sono pronto a buttare soldi su questa cosa.
Attendi la versione consumer, a meno che tu non sia uno sviluppatore: in tal caso, ordinane uno ora e usalo per creare fantastici giochi.910
Come posso vincere un kit di sviluppo Oculus Rift?
Il giveaway è finito. Congratulazioni, Tom Six! Avresti ricevuto un'email da [email protected]. Per favore rispondi prima del 16 giugno per richiedere il tuo premio. Indagini oltre questa data non saranno intrattenute.Scopri di più su: MakeUseOf Giveaway, Virtual Reality, Virtual World.