Oculus Rift Development Kit 2 Review e Giveaway

Oculus Rift Development Kit 2 Review e Giveaway / Recensioni dei prodotti

È passato un anno dal primo Oculus Rift Development Kit Oculus Rift Kit di sviluppo Review e Giveaway Oculus Rift Kit di sviluppo Review e Giveaway The Oculus Rift è finalmente arrivato, e sta facendo girare le teste (letteralmente) in tutta la comunità di gioco. Non ci limitiamo più a scrutare attraverso una finestra piatta nei mondi di gioco che amiamo ... Read More è stato rilasciato ed è sicuro che il mondo dei videogiochi non sarà più lo stesso.

Con il lavoro sui contenuti ben avviato - giochi, film, avventure interattive - l'uscita di un secondo kit di sviluppo porta miglioramenti significativi e rappresenta un passo da gigante verso l'uscita del consumatore finale nel 2015. Mentre la prima fase di sviluppo è stata una fase molto creativa di capire cosa funziona e cosa non funziona in VR, il secondo stadio riguarda la lucidatura di quei concetti per lavorare con nuove tecnologie come il posizionamento posizionale.

Diamo un'occhiata a cosa è cambiato e alla fine di questa recensione stiamo regalando un kit di sviluppo per la spaccatura dell'oculo 2 a un lettore molto fortunato.

Si noti che questo è ancora molto a kit di sviluppo, e se ne acquisti uno dal punto di vista di un consumatore, aspettandoti una configurazione semplice e un sacco di giochi pronti per l'esecuzione, sarai profondamente deluso. All'epoca in cui ho iniziato a scrivere questa recensione, c'erano solo una manciata di demo di lavoro decenti disponibili; la maggior parte degli sviluppatori non aveva ancora ricevuto i loro nuovi kit.

Oculus Rift Dev Kit 2 (colloquialmente conosciuto come DK2) è ora disponibile per $ 350 direttamente da Oculus - $ 50 in più rispetto alla recensione originale del kit di sviluppo Oculus Rift e alla recensione del kit di sviluppo Oculus Rift di Giveaway e Giveaway The Oculus Rift è finalmente arrivato, e sta facendo girare le teste (letteralmente) in tutta la comunità di gioco. Non ci limiteremo più a scrutare attraverso una finestra piatta nei mondi di gioco che amiamo ... Leggi di più, e se ordinato oggi, è previsto che arrivi in ​​ottobre. Al momento non esiste una concorrenza accessibile, sebbene Sony stia lavorando a Project Morpheus per PS4 e si dice che Samsung stia lavorando su un dispositivo con tecnologia in licenza Oculus. Google ha anche rilasciato Cardboard, un prototipo DIY economico che funziona con i telefoni Android.

La scatola

La prima cosa che i proprietari del kit di sviluppo precedente noteranno è che non c'è plastica resistente “collettori” scatola inclusa. Ovviamente non è un rompicapo, ma per gli utenti che hanno portato fuori la loro Rift per presentare dimostrazioni, o per coloro che comprano i primi Rifts sperando che vadano un giorno dei soldi (sul serio, è una cosa), è un po 'una delusione. Se ne hai uno, la vecchia scatola può essere utilizzata per ospitare comodamente la DK2.

Cosa c'è dentro?

  • Cuffie, con cavo USB e HDMI combinato
  • Telecamera IR, più cavo di sincronizzazione USB e IR (spina da 2,5 mm)
  • Convertitore da DVI a HDMI, poiché Rift non accetta più input DVI.
  • Due set di lenti, per utenti normali (A) e miopi (B).
  • Pulizia schermo / obiettivo
  • Alimentatore con spine internazionali.

Differenze di schermo

DK1 stava eseguendo uno schermo a LED a 1280 x 720, rendendo efficacemente 640 x 720 per ciascun occhio. La bassa risoluzione era particolarmente evidente. Per DK2, lo schermo è stato aggiornato a un modello OLED con 1920 x 1080 o 960 x 1080 per occhio, ovvero esattamente 2,25 volte più pixel. Si tratta di un aggiornamento significativo in termini di risoluzione, anche se i singoli pixel possono ancora essere visti.

Il “porta schermo” l'effetto era sempre presente in DK1 - una sovrapposizione persistente che sembrava come se si stesse osservando il mondo attraverso una porta schermata a maglie. Con DK2, l'effetto è ancora presente - ma così ridotto in modo significativo che è molto più facile dimenticare che è lì mentre sei immerso in un gioco.

Gli utenti di DK1 hanno anche segnalato un forte sfocatura di movimento quando muovevano la testa - un fattore che contribuisce alla malattia da VR. Anche questo è stato ampiamente eliminato in DK2 grazie allo schermo OLED di qualità superiore.

È difficile descriverlo a parole: per una buona approssimazione della differenza di qualità, controlla il Simulatore VR Oculus Rift di Michael Blix - seleziona 1080p e “bassa persistenza” per DK2 e confronta direttamente DK1. Puoi anche vedere che aspetto potrebbe avere la vista della versione finale del consumatore con l'aggiornamento della risoluzione, e persino come potrebbe apparire con lo schermo 4K.

Il nuovo schermo è anche un contrasto più elevato con colori più vivaci; la DK1 tendeva ad essere un po 'torbida e grigia.

Tuttavia, non tutte le buone notizie.

Il diverso tipo di schermo sembra aver introdotto un nuovo tipo di problema, noto colloquialmente come il “striscio viola” e più tecnicamente come “aberrazioni cromatiche”. Sembra che si verifichino intorno alle aree nere - ombre e simili - dando come risultato una immagine residua viola macchiata dove precedentemente era visualizzato il nero, che svanisce rapidamente come sembra “raggiungere”. Sebbene sia evidente in alcune demo, non ho personalmente riscontrato che ciò influisce negativamente sull'esperienza; altri hanno. Sembra che possa essere correggibile nel software, spingendo i valori del colore del nero puro e mantenendo così i colori illuminati così lievemente, ma questo non è stato ancora implementato da tutti.

Anche il campo visivo totale è apparentemente più piccolo da 110 gradi a 100, ma onestamente non posso dire di averlo notato. Questo video da utente reddit imfromspaceman illustra le differenze del campo visivo orizzontale filmando direttamente lo schermo - nota anche come DK1 sbiadito appare in confronto.

A seguito di una dissezione dell'hardware, si è scoperto che lo schermo è stato preso direttamente da un Samsung Galaxy Note 3.

Modifiche al design

La forma principale di Oculus Rift non è cambiata in modo significativo, ma ci sono un certo numero di grandi cambiamenti di design altrove.

Il primo della lista è l'assenza di una scatola di controllo - i componenti richiesti sono stati integrati nella cuffia Rift stessa - ma questo ha un costo aggiuntivo di 60 grammi di peso (440 grammi rispetto ai 380 grammi). In pratica, la differenza di peso è trascurabile. Un pulsante di accensione è ora incluso sul lato sinistro (se visto di fronte).

Questo significa anche che due cavi devono essere collegati al Rift, per USB e HDMI, ma fortunatamente questi sono stati combinati con una guaina di nylon per apparire come un singolo cavo. Il cavo ora corre lungo l'headstrap centrale piuttosto che lateralmente, una mossa di benvenuto che si traduce in meno acrobazie di cavi.

Inoltre, nella custodia principale è presente una pass-through USB e una porta di sincronizzazione della telecamera IR da 2,5 mm, nascosta sotto una copertura di gomma. È stato ipotizzato che la porta di sincronizzazione IR apra le possibilità di tracciamento IR inverso in un modo simile a quello di WiiMote: montando la telecamera sull'auricolare stesso per poi leggere i marcatori di tracciamento IR intorno a una stanza, forse. Tuttavia, nessuna applicazione pratica di questo è stata ancora dimostrata.

Un piccolo LED accanto ai pulsanti di accensione indica lo stato; l'arancione è spento, il blu è acceso.

Tracciamento posizionale e fotocamera

Incluso nel pacchetto (sebbene non strettamente necessario per il funzionamento) è una nuova fotocamera a infrarossi. Dietro la faccia del Rift ci sono 40 LED IR ad alta intensità, anche se non li si può effettivamente vedere. In combinazione con la fotocamera, questo aggiunge il tracciamento posizionale. Se non sei sicuro di cosa significhi, ricorda che il DK1 ha essenzialmente fissato la tua testa in una posizione, monitorando solo la rotazione attorno a un punto fisso (il centro della tua testa). Appoggiarsi per raccogliere qualcosa, in piedi o accucciati, si tradurrebbe in una sensazione rapida o nausea creata dalla disconnessione di ciò che i tuoi occhi stanno vedendo e ciò che il tuo cervello si aspetta. Il tracciamento posizionale ti consente di avere piena libertà di movimento nell'ambiente della realtà virtuale: puoi sederti, alzarti in piedi, inclinarti in avanti o persino guardare dietro l'angolo.

In pratica, la fotocamera è sorprendentemente buona, ma funziona meglio se posta a una distanza di circa 5 piedi dalla Rift. Se si allontana completamente dalla fotocamera, il rilevamento viene perso e può provocare un salto irregolare da una posizione a un'altra (ma non sempre). Nelle demo che hanno implementato il tracciamento posizionale, l'effetto è un miglioramento sbalorditivo.

La fotocamera ha anche due cavi; un USB che va al tuo computer e occupa un'altra porta USB (lo stesso Rift ne prende uno) e un cavo di sincronizzazione IR, che si collega al cavo Rift tramite un breakout box. La scatola ha anche un ingresso CC per un alimentatore (incluso), anche se questo non è necessario se le tue porte USB possono fornire energia sufficiente. Ho inserito il mio in ogni caso, solo per sicurezza - e perché gli utenti hanno segnalato questo problema in alcuni casi di stuttering dello schermo.

Setup e SDK Woes

Lavorare con il primo kit di sviluppo è stato relativamente semplice per qualsiasi giocatore tipico e ha comportato la clonazione o l'estensione del display esistente. Purtroppo, il processo è diventato ridicolmente complesso per la seconda iterazione, ma era prevedibile e può essere spiegato.

Al fine di creare un dispositivo veramente consumer-friendly, è stato necessario rimuovere la necessità di estendere il desktop o di cambiare il monitor principale. Invece, Oculus SDK v0.4 introduce a “Direct To Rift” modalità, che sfrutta la Rift come un altro dispositivo piuttosto che un monitor. In questa modalità, una piccola finestra viene visualizzata sulla schermata principale e l'output viene convogliato nella Rift. Non è necessario modificare le impostazioni del monitor, le frequenze di aggiornamento o le risoluzioni. È ammirevole e chiaramente un approccio migliore che è necessario per l'uscita del consumatore finale - ma letteralmente nulla tranne la demo di Oculus funziona ancora con esso.

Invece, quasi tutti i giochi e le demo attuali richiedono la disattivazione del nuovo driver del servizio Oculus, la disattivazione della modalità Direct-to-Rift e l'utilizzo del metodo desktop esteso. Purtroppo, il mirroring del display non funziona più, poiché lo schermo di Oculus Rift Dev Kit 2 prevede un orientamento verticale e deve essere ruotato di 90 gradi nelle impostazioni dello schermo (probabilmente a causa del fatto che viene tirato direttamente da un telefono cellulare). Varia in base alla demo se il Rift debba essere impostato come primario o secondario, e se l'avvio del gioco debba essere eseguito sul monitor principale, o spinto sul Rift prima di colpire l'inizio. Per fortuna, l'utente di Reddit Bilago ha creato rapidamente il non ufficiale Oculus Service Manager che semplifica il processo.

Hanno anche semplificato il sistema di configurazione utente, consentendo di impostare diversi IPD e altezze dei giocatori e di passare rapidamente senza modificare i file.

Dato che i giochi sono ricompilati e ottimizzati per SDK v0.4, tutto questo diventerà un non-problema e Oculus sarà veramente pronto per il consumatore, ma volevo metterlo in evidenza poiché le cose sono molto più difficili al momento per funzionare erano con DK1.

Differenze lente

In DK1 c'erano 3 lenti diverse, due per diversi livelli di miopia. Con DK2, solo due sono forniti; il secondo presumibilmente funziona per tutti gli utenti miopi. Puoi ancora scegliere le tazze A se desideri indossare gli occhiali e lo schermo può essere regolato allo stesso modo.

Piuttosto che la lente apertamente convessa di DK1, le lenti DK2 sono piatte, almeno sulla parte che guarda l'occhio. Non sono un fisico ottico, ma sembra che li faccia molto meno perdonare quando si tratta di posizionare l'auricolare - un millimetro più in alto o più in basso rispetto alla posizione ottimale sugli occhi, e la sfocatura si interrompe rapidamente. C'è un punto debole chiaramente definito.

Anche le lenti hanno una larghezza leggermente maggiore, il che si traduce in meno aree di visione periferiche morte. Se guardi in basso bruscamente, puoi ancora vedere le tue mani sulla tastiera, ma è molto più difficile della DK1.

Alcuni utenti hanno lamentato il fatto che non ci sia ancora alcun aggiustamento IPD fisico - è fissato a 63,5 mm - ma non sono sicuro di quanto sarebbe fattibile, anche per una versione consumer.

PC di fascia bassa Attenzione

Sapevi che sarebbe arrivato il giorno in cui avresti avuto bisogno di aggiornare: quel giorno è ora. Senza un hardware decente che guidi il display, la frequenza di aggiornamento forzata a 75 Hz può causare una balbuzie disturbante. Alcuni di questi sono dovuti a un codice non ottimizzato su molte demo e sul nuovo SDK, ma con una scheda grafica R9-290X al top della gamma, non mi aspettavo alcun problema. Detto questo, il resto del mio PC potrebbe non essere all'altezza con solo 4 gigabyte di RAM. Ma il punto è che hai davvero bisogno di una macchina robusta per sperimentare la realtà virtuale al suo meglio - e avrai bisogno di un altro aumento di velocità quando verrà rilasciata la versione consumer finale (con una risoluzione ancora maggiore). Se non puoi permetterti di effettuare l'aggiornamento ora, risparmia i tuoi soldi e concedi un aggiornamento con l'uscita del consumatore il prossimo anno.

Giochi

Se sei il tipo di persona a cui piace provare tutto, dare un feedback agli sviluppatori e non preoccuparti di modificare le cose per mezz'ora solo per far funzionare qualcosa - troverai una nuova demo quasi ogni giorno. Se sei come me e preferisci aspettare le esperienze più raffinate, sono poche e distanti - ma va bene. Oculus Rift Development Kit 2 è meravigliosamente grezzo e un disastro completo, ma sono contento di esserlo per il viaggio. Non ho intenzione di toccare troppo i giochi Rift, perché tutto ciò che scrivo sarà obsoleto dal momento in cui questo pezzo verrà pubblicato - le cose si stanno muovendo così velocemente.

Il gioco a cui sono più affezionato personalmente quando uso il DK2 è in realtà MineCraft - o almeno, il mod MineCrift. Il che è alquanto curioso perché la mod stessa ha un anno. Almeno, è stato fino a ieri (al momento della scrittura), quando è stata rilasciata una nuova versione che aggiunge il tracciamento posizionale. Guarda cosa intendo per scrivere informazioni obsolete?

Per tutte le ultime notizie e demo che vale la pena provare con la DK2, suggerirei di tenere d'occhio The Rift Arcade e r / Oculus.

Dovresti averne uno?

Oculus Rift Development Kit 2 rappresenta un miglioramento significativo rispetto a DK1 - abbastanza che i giochi (quando finalmente li fai lavorare), ora si sentano veramente giocabili, e non solo in un “Wow, questo è davvero bello ma ora mi sento un po 'male e tutto è sfocato.” tipo di strada. Se l'hardware di rilascio del consumatore finale è addirittura migliore di questo, siamo davvero d'accordo.

Il processo di installazione e l'usabilità generale però - questo è ancora più difficile di prima, e lo dico come un geek che re-installa Windows per divertimento nei fine settimana. A meno che non siate pronti a mettere a punto le impostazioni, non vi divertirete come giocatore con il DK2. Come sviluppatore VR, probabilmente sarai in paradiso.

MakeUseOf consiglia: Solo appassionati e sviluppatori hardcore, ma lo sapevamo già.

Come posso vincere il kit di sviluppo Oculus Rift 2?

Oculus Rift Development Kit 2

Per gli utenti mobili, clicca qui per entrare.

Il vincitore verrà selezionato a caso e informato via email. Visualizza l'elenco dei vincitori qui.

Invia i tuoi prodotti da rivedere. Contatta Jackson Chung per ulteriori dettagli.

Scopri di più su: MakeUseOf Giveaway, Realtà virtuale, Wearable Technology.