Oculus rivela il futuro della realtà virtuale con il consumatore Oculus Rift

Oculus rivela il futuro della realtà virtuale con il consumatore Oculus Rift / Gaming

Questa mattina, Oculus ha tenuto una conferenza stampa a San Francisco, trasmessa in streaming sul web. Nel corso di questo evento di due ore, la società ha fatto diversi annunci importanti e ha esposto la sua visione della realtà virtuale, sia quest'anno che in futuro.

Se hai seguito VR (realtà virtuale) per tutto il tempo che ho, questo è stato un grande momento. Sono andato alla presentazione chiedendo come Oculus avrebbe fatto contro il suo principale concorrente, Valve e HTC's Vive. Sfortunatamente, ho lasciato la presentazione con più domande di quante ne avessi iniziate.

Ecco cosa ha rivelato Oculus:

L'hardware

Il design delle cuffie stesse è simile al prototipo di Crescent Bay che ho provato al CES Watch Us Prova Oculus Rift Crescent Bay al CES 2015 Guarda noi Prova Oculus Rift Crescent Bay al CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay è un nuovo prototipo questo mostra alcuni interessanti miglioramenti nella tecnologia della realtà virtuale. Lo proviamo al CES 2015. Leggi di più all'inizio di quest'anno. Tuttavia, Oculus ha dedicato del tempo a perfezionare il design industriale per renderlo più confortevole e facile da usare. Il dispositivo era visibilmente leggero nelle mani dell'amministratore delegato Brendan Iribe, e ha confermato che le nuove cinghie non si "tirano" contro il tuo viso, eliminando i segni rossi rivelatori dell'estesa usura Rift. Strutturalmente, l'involucro esterno del Rift è realizzato in tessuto, presumibilmente per ridurre l'accumulo di calore e il peso.

Iribe ha anche confermato che la "interfaccia facciale" della schiuma sarà rimovibile. Questo è importante, specialmente se hai intenzione di mostrare la Rift agli amici. Con la DK2, i problemi di igiene si sono trasformati rapidamente in serietà. Abbiamo anche appreso che il Rift non è dotato di un cursore di messa a fuoco regolabile per gli utenti ipovedenti (come fa GearVR). Invece, l'ergonomia del dispositivo è stata progettata per funzionare meglio indossando gli occhiali. Inoltre, per quelli con occhi insolitamente larghi o stretti, un piccolo interruttore permetterà loro di regolare la distanza tra gli obiettivi per adattarli alle loro teste. Anche l'auricolare sarà cablato. La realtà virtuale può tagliare il cavo? Può la realtà virtuale tagliare il cavo? Le corde sono un pericolo di inciampo e una specie di fiasco. Ti impediscono di muoverti liberamente in qualsiasi spazio o di portare il tuo dispositivo VR fuori dalla stanza. Ma la tecnologia sta lavorando alla soluzione. Per saperne di più, anche se non è chiaro quale sarà il raggio d'azione / lunghezza del cavo.

Infine, la Rift viene fornita anche con una telecamera di tracciamento come la DK2, con quello che sembra essere un supporto regolabile. Sembra che sia stato progettato per essere posizionato su una scrivania e poi dimenticato. Iribe ha confermato che la fotocamera non ha bisogno di una fonte di alimentazione esterna, e semplicemente ha bisogno di un cavo USB per funzionare.

Audio

Iribe ha anche confermato che il Rift verrà spedito con audio completamente specializzato - i suoni sembreranno provenire dai punti corretti nello spazio, aggiungendo all'immersione. The Rift sarà spedito con cuffie dedicate che sono, ci è stato assicurato, molto buone. Tuttavia, se si desidera utilizzare il proprio, queste cuffie saranno rimovibili.

Ingresso VR

La domanda di input VR è seria ed è stato il punto principale di incertezza prima della presentazione. L'auricolare VR di Valve, la Vive Valve e HTC annunciano la nuova serie di cuffie VR per Natale 2015 Valve e HTC annunciano la nuova serie di cuffie VR da consegnare entro Natale 2015 Le nuove cuffie VR di Valve sono le migliori che il mondo abbia mai visto. Oculus ha una possibilità? Per saperne di più, viene fornito con due controller di movimento, ciascuno con diversi pulsanti e un touchpad del controller di vapore. Questi sono tracciati utilizzando il sistema Valve's Lighthouse, che utilizza due stazioni base laser per coprire un'intera stanza ed eliminare i problemi di occlusione. Oculus può competere?

Beh ... è complicato. Oggi, Oculus ha annunciato che il metodo di input che verrà fornito con Rift è un controller Xbox One. Ovviamente, questo è deludente, ma Oculus ha messo insieme un caso abbastanza convincente che, dal momento che i loro sviluppatori hanno principalmente creato contenuti per gamepad, ha senso fornire il gamepad - un'interfaccia legacy generica.

Oculus ha anche annunciato che, nella prima metà del 2016, lancerà un secondo dispositivo, chiamato un controller di movimento VR “Oculus Touch,” che sarà disponibile come add-on opzionale per il Rift. Questo controller prende la forma di due anelli, uno per ogni mano. Le tue dita poggiano su un piccolo "nunchuck" nel mezzo.

Ogni anello viene fornito con una levetta, un sensore di presa, un grilletto e due pulsanti. Ognuno ha haptics integrato. La cosa più interessante è che ognuna viene fornita con un set interno di sensori in grado di rilevare le posizioni della mano (come il puntamento o l'ondeggiamento), che apre alcune interessanti possibilità per la realtà virtuale sociale. 5 modi in cui il Metaverso non sarà come te. Sii come pensi Mentre le montagne russe si fermano prima della sua imminente discesa, ti guardi fuori e ti chiedi come un mondo virtuale possa sembrare così reale. Questo tipo di esperienza potrebbe essere tuo un giorno. Leggi di più .

Il fondatore di Oculus, Palmer Luckey, ha dichiarato al pubblico che Oculus Touch è stato progettato per offrire "presenza della mano" - la sensazione che le tue mani siano fisicamente presenti nello spazio. È anche progettato per essere utilizzabile senza richiedere un pensiero consapevole.

Ovviamente, questo è davvero interessante, anche se ci sono alcune preoccupazioni importanti.

Prima di tutto: per quanto riguarda l'occlusione? Oculus sembra ancora utilizzare una singola telecamera per il tracciamento posizionale e ciò solleva serie domande su ciò che accade quando ci si trova di fronte alla telecamera e si cerca di interagire con qualcosa. Spero di certo che Oculus non si aspetti che restiamo seduti mentre usiamo i controller di movimento.

The Vive ci ha mostrato quanto è bello essere in grado di camminare liberamente mentre si usano le mani nel mondo virtuale. Se la Rift ti limita a stare fermo o seduto, di fronte in una sola direzione mentre usi il loro controller di movimento, questo è un grande svantaggio.

In secondo luogo, perché questa spedizione non è con la Rift? Sembra che i controller Oculus Touch siano più che capaci di emulare un gamepad, quindi perché preoccuparsi di includerne uno? E perché creare l'angosciante extra per gli sviluppatori sull'opportunità o meno di costruire giochi attorno al controllo del movimento?

Se solo una frazione della già piccola base di utenti di Oculus inizialmente li compra, la mancanza di inerzia potrebbe ucciderli prima che abbiano mai preso piede. Questo sembra un impegno davvero poco entusiasta per una tecnologia che è chiaramente il futuro della realtà virtuale Perché la tecnologia della realtà virtuale ti farà esplodere la tua mente tra 5 anni Perché la tecnologia della realtà virtuale ti farà impazzire tra 5 anni Il futuro della realtà virtuale include testa, occhi e tracciamento di espressioni, tocco simulato e molto altro. Queste fantastiche tecnologie saranno disponibili per te in 5 anni o meno. Leggi di più game design. Microsoft ha avuto questo problema con il Kinect - fratturare lo spazio di input per la tua piattaforma è una cosa molto brutta.

Software

Ci sono stati alcuni annunci importanti riguardanti il ​​software dietro il Rift. È stato annunciato che il Rift funzionerà in modo nativo con Windows 10. Ciò significa che Oculus non dovrà fare affidamento sugli hack che ha utilizzato finora per evitare che il sistema operativo interferisca con l'auricolare. Si spera che ciò significhi meno problemi e minore latenza su Windows 10 rispetto ad altri sistemi operativi.

Come altro componente della sua partnership con Microsoft, sarai anche in grado di trasmettere i giochi Xbox One a uno schermo cinematografico virtuale.

Secondo, Oculus ha annunciato “Oculus Home,” un'interfaccia VR che ti consente di cercare, visualizzare in anteprima, acquistare ed eseguire giochi ed esperienze VR interamente dalla realtà virtuale. Questo è importante perché riduce il numero di volte che è necessario rimuovere e sostituire l'auricolare durante una sessione tipica.

Infine, Oculus ha annunciato che sta investendo $ 10 milioni per accelerare la creazione di contenuti VR, presumibilmente sovvenzionando lo sviluppo per gli studi indipendenti.

Soddisfare

Oculus ha anche colto l'occasione per mostrare alcuni dei titoli di lancio che saranno disponibili per il Rift. Alcuni punti salienti:

Eve Valkyrie, di CCP Games - un gioco di lotta contro i cani VR ambientato in EVE: Universo online.

Chronos, di GunFire Games, un dungeon crawler stilizzato davvero splendido, in cui il personaggio principale ottiene un anno in più con ogni tentativo di battere il gioco.

Edge of Nowhere, di Insomniac Games, un gioco in terza persona di azione e avventura nello stile di Inesplorato. Il gioco porta il giocatore in Antartide, alla ricerca di una spedizione persa.

Core danneggiato, da High Voltage, uno sparatutto in prima persona.

La storia di Luckey, di Playful, un colorato platform 3D nello stile di Super Mario 64.

Abbiamo anche appreso che un numero di sviluppatori di nomi più grandi stanno lavorando a titoli non annunciati, tra cui Square Enix (Deus Ex: Human Revolution, Fantasia finale) e 4A Games (Metro 2033).

Takeaways

Questa conferenza stampa, nel complesso, è una borsa davvero mista. Mentre è gratificante sapere che Oculus sta lavorando su un controller di movimento, il fatto che non sia in vendita con il Rift è un enorme delusione. E, mentre i giochi che vengono annunciati sembrano promettenti, non sembrano davvero necessari per la VR. Praticamente tutti loro sono solo generi esistenti visti in un modo nuovo. È pulito, certo, ma non è il futuro.

Nessuna di queste cose sembra a metà rispetto alle esperienze a livello di camera sviluppate per l'HTC Vive. Come sviluppatore di giochi, sono eccitato per ciò che è possibile quando si ha accesso a dispositivi di localizzazione e motion controller. Non sono così entusiasta della VR che ha tutti gli inconvenienti (limitazioni di velocità e movimento), con nessuna delle nuove possibilità di gioco.

Certo, è difficile prevedere il futuro, ma al momento è difficile vedere un motivo per cui i consumatori dovrebbero scegliere la Rift su HTC Vive, tranne, forse, la disponibilità di titoli esclusivi. Preferirei che la realtà virtuale non si trasformasse in una console di esclusive e di compatibilità limitata, ma sembra sempre più probabile che la situazione evolva.

Cosa pensi? Sarai preordinando un Oculus Rift? Fateci sapere che ne pensate nei commenti!

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