Oculus Go The Best Mobile VR che non ha nemmeno bisogno di un telefono

Oculus Go The Best Mobile VR che non ha nemmeno bisogno di un telefono / Recensioni dei prodotti
Il nostro verdetto del Oculus Go:
I giocatori esperti di VR saranno delusi dalla selezione del software e dalla mancanza di tracciamento posizionale, ma per guardare i video, Oculus Go è sbalorditivo. Con una risoluzione più elevata rispetto agli auricolari PC VR e la semplice comodità di poter indossare il dispositivo ovunque, siamo molto vicini a definirlo un must-buy. 1010

Oculus Go è un auricolare VR autonomo con meglio ottica rispetto ai suoi fratelli VR PC. Mancando di tracciamento posizionale e con un solo controller di base, non è certo perfetto. Ma ha una caratteristica sbalorditiva: il prezzo. A soli $ 200 per il modello da 32 GB, è questo il primo “mobile” auricolare di classe VR in realtà vale la pena acquistare? Continua a leggere per scoprirlo e per festeggiare il lancio ne stiamo regalando uno alla fine di questa recensione!

Oculus Go Specifiche

  • CPU / RAM: Snapdragon 821 + 3 GB di RAM
  • Risoluzione per occhio: 1280 x 1440 pixel
  • Ottica: lenti fresnel personalizzate
  • Prezzo di lancio: $ 199 per 32 GB, $ 249 per 64 GB
  • Tracciamento: 3DOF (solo rotazione, non tracciamento posizionale)
  • Controller: 1 telecomando wireless, con 3DOF più tracciamento dell'accelerometro
  • Audio: uscita audio integrata e jack stereo da 3,5 mm
  • Connettività: Bluetooth / Wi-Fi / micro-USB
  • Durata della batteria: 2,5 ore
  • Peso: 468 grammi
  • Nessun caricatore incluso

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Dal lato frontale, troverai il jack audio e la porta micro-USB sulla destra, con il pulsante di accensione / standby e il volume nella parte superiore.

Il modello base viene fornito con 32 GB, che non è un'enorme quantità di spazio di archiviazione, ma puoi gestire facilmente i file utilizzando la connessione USB a un PC o aggiungere ulteriore spazio di archiviazione usando un'unità micro-USB (sì, quelli sono una cosa) . Tuttavia, non è presente uno slot per schede MicroSD. La porta micro-USB viene anche utilizzata per la ricarica, sebbene non sia fornito alcun caricatore. In realtà elogio Oculus per non aver aggiunto agli sprechi globali sugli accessori non necessari, vista la grande abbondanza di caricatori USB che probabilmente tutti abbiamo.

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Il Go è dotato di un cinturino in tessuto elastico che può essere facilmente tirato dietro la nuca. È meno efficace della rigida tracolla fornita sulla Rift, ma fa il lavoro.

Per i lettori cinesi e chiunque altro si chiede perché c'è un logo Xiaomi sul lato: Oculus Go è prodotto da Xiaomi, ma anche Xiaomi si sta facendo da sé “Mi VR Standalone” versione marchiata di Oculus Go esclusivamente per il mercato cinese. Supporterà l'Oculus SDK affinché gli sviluppatori possano trasferire i contenuti dell'Oculus Store se lo desiderano, ma non conterrà direttamente l'accesso all'Oculus Store.

Quindi è fondamentalmente un GearVR, meno il telefono?

Il problema con la VR mobile autonoma è che in genere richiede un telefono cellulare costoso per essere inserito in un orribile contenitore di plastica. Il risultato è frustrante al meglio. Il meglio del gruppo è sempre stato Oculus / Samsung GearVR, che accoppia una bella serie di ottiche con un dispositivo mobile ad alta risoluzione come la serie Samsung Galaxy. Ma questo è $ 99 per il caso GearVR, più almeno $ 500 per un dispositivo mobile.

L'Oculus Go è essenzialmente un GearVR all-in-one, quindi. Costruendolo come dispositivo autonomo, Oculus è in grado di gestire la dissipazione del calore in modo più efficiente, contribuendo a prestazioni migliori, maggiore durata della batteria e meno pericolo di esplosione in faccia Perché il Samsung Galaxy Note 7 continua a esplodere Perché il Samsung Galaxy Note 7 Continua a esplodere Samsung ha finalmente capito cosa stava causando l'esplosione del Galaxy Note 7. Ora può concentrarsi sul recupero della fiducia dei consumatori nel marchio Samsung. Leggi di più .

Allora perché l'Oculus Go è così economico? Forse l'obiettivo è di bloccarti nella loro piattaforma e controllare l'intero ecosistema. Questo è sempre stato il modo Apple, e ora è il FacebOculus modo. Oculus Store non è ufficialmente aperto ad altre cuffie, sia per desktop che per dispositivi mobili. Un rebo di terze parti chiamato ReVive può essere usato per giocare ai giochi Oculus sul Vive, e c'è stato un tempo in cui Oculus ha fatto il possibile per romperlo, prima di ritirarsi rapidamente dopo una condanna pubblica. Il negozio mobile è ancora più un giardino recintato. Solo i dispositivi Oculus hanno accesso a questo.

Questo non è necessariamente un cattivo approccio: consente un alto grado di controllo della qualità. Hai solo bisogno di guardare il vasto numero di app di shovelware VR sul negozio Android per vedere cosa può succedere altrimenti.

Installazione: richiede un telefono?!

In una strana mossa per un dispositivo dotato di Wi-Fi, avrai effettivamente bisogno di un telefono per configurarlo. Dal momento che è commercializzato come cuffia all-in-one stand-alone, questo è un po 'sconcertante, e non è mai del tutto spiegato perché questo requisito è lì.

Oculus Go si connette tramite Bluetooth al telefono e sembra essere principalmente una vetrina, consentendo di acquistare giochi e app che vengono quindi scaricati automaticamente sul dispositivo. Puoi anche abilitare l'accesso al rullino fotografico per visualizzare foto e video attraverso il Go.

Qualità visiva

La qualità ottica dei display VR è difficile da quantificare, quindi il meglio che posso fare è confrontarmi con un Oculus Rift.

Il campo visivo (FOV) si sente pressappoco lo stesso, ma le lenti sono state progettate per fornire un punto debole leggermente più grande. Ho notato di meno “raggi divini” (strisce bianche sfocate da alto contrasto) rispetto al Rift, ma sono ancora presenti. Ai miei occhi, c'era davvero poco effetto porta sullo schermo, se non addirittura nessuno.

Le metriche precise dello schermo e degli obiettivi non contano però, francamente. Una volta immerso nel contenuto, le minuzie di eventuali differenze ottiche tra le cuffie tendono a svanire. La risoluzione più alta è certamente apprezzata per il cinema e la chiarezza generale, tuttavia.

Per coloro che indossano occhiali, Oculus Go include un distanziatore. I telai grandi non si adattano affatto, in modo simile al Rift. I telai più piccoli si adattano senza il distanziatore, ma si potrebbe desiderare di usarlo comunque per non graffiare le lenti. Sono inclusi anche inserti personalizzati per lenti che consentono di acquistare lenti graduate separatamente in un secondo momento.

Ricorda: se sei ipermetrope, non dovresti effettivamente indossare gli occhiali in realtà virtuale a causa della distanza focale lontana. Solo gente miope come me ha bisogno di mantenerli in VR, almeno sull'attuale raccolto di cuffie.

Opzioni del controller

Oculus Go include un singolo controller di movimento 3DOF di base, con una gamma limitata di pulsanti e un touchpad. Non è neanche lontanamente ergonomico come i controller Touch per Rift, e manca davvero la possibilità di rappresentare virtualmente le tue mani. È funzionale per la navigazione nei menu, tuttavia, e in una certa misura per i giochi occasionali. Ma la mancanza di mani virtuali accuratamente rappresentate è una vendita difficile per chiunque sia abituato ad averle.

Anche la posizione di un pulsante posteriore pronunciato appena sotto il trackpad era piuttosto irritante, perché ho scoperto che era fin troppo facile premere accidentalmente in giochi come UltraWings in cui toccare la parte inferiore del trackpad è necessario per ridurre l'acceleratore.

Per una migliore esperienza di gioco, sono supportati anche Microsoft Xbox Controller o la serie Steel, ma solo le versioni Bluetooth più recenti. Il controller Xbox fornito nel pacchetto Rift originale (senza touch) è non compatibile, dal momento che richiede un dongle aggiuntivo per le comunicazioni.

3DOF significa che non puoi muoverti

Ho già sentito una certa confusione tra i colleghi scrittori qui, che avevano l'impressione che Oculus Go ti permettesse di muoverti per la stanza, proprio come puoi fare con la Rift. Quindi è probabile che molti di voi lo stiano pensando. Purtroppo, questo non è il caso. Dovresti rimanere seduto o sdraiato per utilizzare Oculus Go: non ci sono tracciamenti posizionali. L'auricolare conosce solo la rotazione della testa. Così puoi guardarti attorno, ma non piegarti in avanti, da lato a lato, o abbassarti.

Gli auricolari basati su PC di fascia più alta hanno un numero di sensori per tracciare la loro posizione fisica. Recensione HTC Vive HTC Vive: la realtà virtuale è finalmente una cosa HTC Vive Review: la realtà virtuale è finalmente una cosa L'HTC Vive per Steam VR ridefinisce i giochi e altro ancora. È la cosa più vicina a un Holodeck che abbia mai visto. Ed è assolutamente incredibile. Leggi di più ha fari nell'angolo della stanza che scansionano raggi laser, che vengono poi rilevati dalle cuffie e dai controller. Oculus Rift Oculus Rift Review Oculus Rift Review La realtà virtuale non è nuova, ma è finalmente alla portata di tutti e alla portata di tutti. Dopo quattro anni e due prototipi di sviluppo, è arrivata l'edizione consumer consumer di Oculus Rift. Ulteriori informazioni utilizza fotocamere esterne per guardare i LED a infrarossi. PlayStation VR PlayStation VR Review Recensione PlayStation VR Sony ha finalmente rilasciato le cuffie a basso costo al mondo, insieme a una serie di giochi per Playstation che supportano il dispositivo. Ne vale la pena? Leggi altro usa una webcam standard per guardare alcuni LED colorati. Windows Mixed Reality Vinci un visore misto di realtà Dell! (MakeUseOf Giveaways) Vinci un visore misto di realtà Dell! (MakeUseOf Giveaways) Leggi Altre cuffie hanno un nuovo approccio con le telecamere sul lato anteriore dell'auricolare che osservano i dintorni e le posizioni del controller. Oculus Go non ha niente di tutto ciò.

È una cosa così terribile? Forse, se hai già sperimentato le cuffie per PC di qualità superiore. Ma non se sei nuovo alla VR interamente. Non dimentichiamo che l'originale Oculus Rift Developer Kit 1 non ha tracciamento posizionale. Siamo rimasti stupiti dalle esperienze che abbiamo avuto su questo.

Esistono infatti alcuni auricolari mobili senza fili che offrono un tracciamento posizionale, ma sono al di sotto degli standard in molti altri modi. In definitiva, è l'intera esperienza che conta, nessun aspetto particolare di esso. Come pacchetto, Oculus Go offre.

Se sei in grado di muoverti e giocare con le esperienze in scala locale su un dispositivo autonomo è importante per te, aspetta Santa Cruz il prossimo anno, e aspettati un prezzo significativamente più alto.

Tutti possono sentirti

Oculus Go include audio integrato, ma non cuffie. Confuso? È più simile a un telefono cellulare con altoparlanti stereo e una cavità di plastica per dirigere quel suono verso le orecchie. È sufficiente sedersi a casa e stare a letto, ma non si vorrebbe alzare troppo il volume in pubblico. Tutti intorno a te sentiranno anche l'audio.

In termini di qualità audio: è ok, ma ovviamente manca il basso. Sembra un buon compromesso tra le cuffie complete e il tipo di audio che ti aspetteresti da un telefono cellulare. Per uso generale, va bene, ma non vorrei guardare un film a figura intera con questi. Consiglio di abbinarlo al cuscino vibrante Flexound HUMU Flexound HUMU Recensione: Feel the Beat Flexound Recensione HUMU: Feel the Beat Il Flexound Humu combina un cuscino confortevole con grandi altoparlanti Bluetooth, quindi getta un vibrante elemento di basso. È un modo affascinante e assolutamente unico per ascoltare musica, film o giochi. Leggi di più per la migliore esperienza di visione di film a letto.

Naturalmente, puoi anche abbinare i tuoi altoparlanti o cuffie wireless, o cablare attraverso il jack audio.

La libreria del software Oculus Go

A differenza di Oculus Rift, che ha anche accesso alla vasta gamma di giochi SteamVR e di Oculus Store, Oculus Go ottiene solo il contenuto di Oculus Store - e anche questa è una libreria completamente diversa da quella disponibile sul desktop.

È la stessa libreria di contenuti disponibile per GearVR, e la verità è che la maggior parte delle app di gioco sono un po '... spazzatura. Minecraft è il titolo GearVR che non è compatibile con Oculus Go al momento del lancio, anche se mi aspetto che questo venga aggiornato a breve.

Il mio gioco preferito finora? Smash Hit ($ 2,99): uno sparatutto surreale in cui si lanciano palle per distruggere cristalli e ostacoli di vetro. I primi livelli si sentono quasi meditativi, mentre le fasi successive vedono l'ambiente reagire.

Mi è piaciuto molto anche Coaster Combat (gratuito), un altro sparatutto su rotaia di Oculus Studios che ti fa collezionare gemme mentre viaggi lungo varie montagne russe. Il livello della neve è particolarmente intenso, e le montagne russe in generale sono sempre una divertente esperienza demo in VR. Ci sono solo 5 tracce, ma questa è un'ottima demo breve.

Coaster Combat

Grande successo

Pacchetti di app

Per un elenco più completo dei migliori giochi per cellulari Oculus, consulta questa pagina wiki r / Oculus.

Alcuni aspetti salienti delle app non di gioco:

  • AltSpaceVR, un'app di chat sociale, anche se è molto più della somma delle sue parti. L'app consente agli utenti di tutto il mondo di riunirsi, chattare o giocare a giochi come Cards Against Humanity o Dungeons and Dragons, in uno spazio condiviso.
  • BigScreen, una app di condivisione dello schermo per social. Mentre gli utenti Go non sono in grado di trasmettere nulla, sono in grado di accedere a sale pubbliche e private di altri utenti che trasmettono dalla versione desktop. L'uso principale è guardare film insieme o guardare gli altri giochi.
  • Virtual Desktop è simile, ma promette una funzionalità piuttosto unica: la possibilità di accedere in remoto al desktop del PC tramite la rete locale o Internet.

Cinema virtuale e The Killer App: Plex

Le app video sono abbondanti: troverai client ufficiali per Netflix e Hulu; Oculus Video per la riproduzione di esperienze su Facebook 360; Skybox VR per la riproduzione di file video VR locali trasferiti tramite USB; Stupisci, con i video 4K 360 curati; e altro ancora.

YouTube on the Go è ... non eccezionale.

Plex: l'app Killer Oculus Go!

L'unica eccezione degna di nota è YouTube. Puoi accedere a YouTube tramite il browser integrato, ma è lento, lontano dall'ideale, e probabilmente vorrai evitarlo del tutto.

Perché acquistare Oculus Go?

Se stai pensando che Oculus Go sarà il punto di ingresso perfetto per i giochi di realtà virtuale, non lo è. Nemmeno lontanamente Questo è prima di tutto mobile VR, e nulla di simile è paragonabile a VR desktop. L'Oculus Rift rimane il punto di ingresso più economico per “corretto” Giochi di realtà virtuale e richiede il tethering a un PC ragionevolmente specifico per sfruttare al meglio le esperienze offerte.

Data la mancanza di tracciamento posizionale e controllori di movimento decenti, Oculus Go è adatto solo a 360 video e esperienze di cinema virtuale. Non fraintendermi però: è davvero piuttosto buono a quelli. In effetti, con una risoluzione superiore a quella dei PC e senza necessità di stare in sordina, è molto meglio per i film VR guardare qualsiasi altro auricolare al momento. Ed è solo $ 200.

Puoi anche avere un'esperienza di gioco decente anche se accoppi un controller Xbox, ma, ancora una volta, è un problema di prospettiva. Per coloro che hanno esperienza con i giochi per PC VR, ti mancherà l'esperienza della scala della stanza. Per coloro che non hanno mai provato VR prima, sarai spazzato via.

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Ho già detto che sono solo $ 200? L'Oculus Go è un affare: abbastanza economico da essere un acquisto d'impulso. Non è il miglior auricolare VR in generale con qualsiasi mezzo; né dovrebbe essere. Non è nemmeno paragonabile a una configurazione di gioco per PC con Rift o Vive. Ma è un fantastico punto di partenza che renderà la VR semi-decente un sacco di gente. Oculus non sta cercando di innovare l'hardware con il Go: stanno portando le persone nella piega della realtà virtuale. È una cosa fantastica.

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