Oculus Rift cambierà il gioco per sempre
Il StarTrek Holodeck - l'epitome di un ambiente virtuale immersivo - è stato un sogno di fantascienza per troppo tempo ormai. Una settimana fa, Oculus ha lanciato un progetto Kickstarter per un auricolare VR consumer da $ 300, completo di tracciamento della testa e grafica 3D. È molto raro che mi entusiasmi per un po 'di nuovo hardware, ma questo è un punto di svolta. Questo potrebbe dare forma al futuro dei giochi per sempre.
La realtà virtuale non è certamente nulla di nuovo però.
Entra in qualsiasi arcade e troverai esperienze coinvolgenti di aerei da combattimento, corse e combattimenti con Gundam - e anche se i movimenti esagerati aggiungono sicuramente qualcosa all'esperienza, tutto sembra ancora un giocattolo, e finisce bruscamente una volta che le tue monete hanno esaurire.
Fondamentalmente, gli schermi stessi sono ancora in 2D, e non importa quanti schermi 2D si avvolgono attorno a te, manca ancora qualcosa. L'idraulica è bella, ma funziona solo per un'esperienza da fiera e non è né pratica né desiderabile per la casa. Non parliamo nemmeno del costo.
C'è un corso di videogiochi in 3D, di cui sono un grande fan perché è probabilmente l'esperienza più coinvolgente che puoi ottenere fino ad ora - e anche se i prezzi sono a livello consumer, è ancora una tecnologia relativamente inattesa grazie alla cattiva reputazione data al 3D in generale di mal diretto Film in 3D e terribili dispositivi di consumo come il Nintendo 3DS. Sei anche limitato dalle dimensioni dello schermo, ovviamente, e dalle difficoltà tecniche di tecnologie concorrenti e incompatibili (Posso giocare a giochi 3D sul mio PC o laptop Posso utilizzare il mio laptop, monitor, o TV 3D? Il mio laptop, monitor o TV fare 3D? Spesso ci viene chiesto "Posso guardare film in 3D sul mio computer?" risposta breve è: purtroppo no. Continuate a leggere per scoprire perché non è possibile, e come è possibile renderlo realtà. Per saperne di più? Probabilmente no)
Quindi siamo rimasti con VR “occhiali”, che in realtà esistono. A livello di consumatori, Sony offre l'HMZ-T1, ma guardando a schermo equivalente da 50 "ad una distanza di 7 piedi non è davvero così coinvolgente. A parte il fatto che anche questo $ 800 il dispositivo non esegue il tracking della testa.
Esistono grandi dispositivi per applicazioni militari e di ingegneria, ma certamente non a un prezzo che molti di noi potrebbero persino sognare di offrire. La latenza della maggior parte di questi dispositivi (con il quale intendiamo la velocità con cui l'ambiente si muove in relazione ai movimenti della testa) è anche proibitivo per le applicazioni di gioco.
In sostanza, non esiste un livello consumer, un vero dispositivo VR. Ma Oculus Rift piani per cambiare tutto questo.
Oculus Rift
Creato da un appassionato ingegnere e giocatore che è andato in cerca e non ha trovato nulla, Oculus Rift è un auricolare VR, con uno schermo ad alta risoluzione che mira a produrre l'esperienza 3D più coinvolgente che puoi acquistare a livello consumer. Combinato con il rilevamento della testa a bassa latenza, la chiave è nella dimensione dello schermo - a Angolo di visione di 110 gradi (rispetto a 45 di dispositivi simili) significa che per lo più non puoi “vedere” lo schermo a tutti - sei giusto nel gioco. Questo è davvero possibile solo negli ultimi anni a causa della drammatica riduzione dei costi di produzione per i piccoli schermi. La risoluzione sarà 640 × 800 per occhio sui kit di sviluppo (ma possibilmente più alti nella versione finale del consumatore) - in 3D - con 6 gradi di libertà (il che significa che puoi muovere la testa in qualsiasi direzione). Il supporto sarà inizialmente solo PC o Mac, senza console. In tutta onestà, i documenti di Xbox trapelati hanno suggerito che Microsoft lancerà un dispositivo simile nel 2014 - ma è ancora un po 'fuori tempo e completamente non confermato.
Ecco un rendering del Rift.
Anche se in realtà è tenuto insieme con il nastro adesivo al momento.
State tranquilli, l'industria è molto indietro rispetto a questo. iD Software, Valve, Epic Games (che possiede il motore di Unreal) e Unity non potrebbero essere più entusiasti e hanno tutti il supporto per integrarlo nelle loro rispettive esperienze di gioco il prima possibile.
La società dietro il progetto - Oculus - è formata da veterani di RedOctane (Guitar Hero), Scaleform e Gaikai (una società di giochi cloud).
Torna il progetto, ora!
Al momento in cui scrivo - un giorno dopo il lancio del progetto Kickstarter - l'obiettivo iniziale di $ 250.000 è già stato interamente finanziato - e si prevede che rompa $ 1 milione entro la fine della giornata.
$ 300 ti annulleranno un kit per sviluppatori, l'accesso all'SDK e la copia del nuovo “Doom 3 BFG”, il gioco di supporto di punta di John Carmack, e le date di spedizione sono stimate per dicembre quest'anno (forse un po 'ottimisticamente). Tenete a mente, questa non sarà la versione finale per il consumatore - è pensata solo per gli sviluppatori, ma sicuramente non fermerà il gruppo di giocatori come me che lo sostengono comunque.
È questo l'inizio della fine?
Per quanto sia eccitato per questo progetto incredibile, devo ammettere che sono un po 'spaventato. Abbiamo già persone che muoiono di fronte a uno schermo 2D mentre giocano a World of Warcraft, ma cosa succederà quando aumenteremo l'intensità della profondità visiva e l'attaccamento emotivo; quando siamo - letteralmente - immersa in questo mondo falso? La dipendenza dal gioco sta per salire di livello.
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Ok, forse sto reagendo in modo eccessivo - e sto ancora sostenendo questo progetto, non importa cosa - ma dovremo affrontare scelte sempre più difficili nel nostro futuro tra la dura realtà dei duri tempi economici e il mondo virtuale dell'infinito possibilità. È questo l'inizio del mondo interpretato dal thriller fantascientifico Matrix?
Cosa ne pensi - sosterrai il progetto? Sei preoccupato per le implicazioni che un gioco veramente coinvolgente potrebbe avere sulla società? Se non puoi dirlo, sono eccitato da morire, e non vedo l'ora di mettere le mani su uno di questi.