Come funziona l'Oculus Rift e perché ne hai bisogno

Come funziona l'Oculus Rift e perché ne hai bisogno / Spiegazione della tecnologia

Non sai perché le persone sono così pubblicizzate sull'Oculus Rift Oculus rivela il futuro della realtà virtuale con il consumatore Oculus Rift Oculus rivela il futuro della realtà virtuale con il consumatore Oculus Rift Leggi di più? È comprensibile.

Un sacco di sistemi, dal Kinect 5 Microsoft Xbox Hacks Kinect che ti faranno saltare in testa 5 Microsoft Xbox Hacks Kinect che ti faranno venire la mente Leggi di più sui film 3D 7 Film 3D incredibili Vale davvero la pena vedere in 3D 7 film 3D incredibili Vale la pena Vedere in 3D Ci sono troppi film in cui il 3D non aggiunge nulla all'esperienza complessiva. Tuttavia, se fatto correttamente, il 3D ha il potenziale per soffiare via. I seguenti film sono esempi eccellenti. Leggi di più, hai affermato di essere “immersiva” nel corso degli anni, ma nessuno di loro è così speciale - e l'ultima volta che hai provato la realtà virtuale, ti ha fatto stare male e non è stato così divertente.

Quindi, perché dovresti essere eccitato per Oculus Rift, un dispositivo che mostra ogni segno di essere un espediente stupido? È difficile spiegare se non ne hai effettivamente messo uno e l'hai provato per te stesso, ma ho intenzione di dargli un colpo comunque.

Parliamo un po 'di cosa è il Rift, come fa quello che fa e perché lo amerete.

Realtà virtuale in poche parole

In parole semplici, lo scopo della realtà virtuale (VR) è ingannare il cervello nel percepire un mondo virtuale come reale.

Nota che dico “percependo” e non “credendo”. La tecnologia non si può ti fanno dimenticare che in realtà stai indossando un paio di occhiali da sciocchi e stando in piedi nel tuo salotto. Che cosa può fare è ingannare i tuoi sensi così bene che nessuna quantità di conoscenza cosciente può scuotere l'illusione.

Proprio come le montagne russe sono spaventose anche se sai che sono al sicuro, VR si sente vero anche se sai che non lo è.

Questo è affascinante perché è quasi tutto-o-niente. Se il cervello viene ingannato abbastanza bene, si possono sperimentare scenari intensamente potenti e vicini alla realtà. Se non viene ingannato abbastanza bene, è quando si ha l'affaticamento degli occhi e la cinetosi.

Se la VR non viene eseguita alla perfezione, non vale la pena farlo.

Ecco perché così tante persone sono confuse dall'improvviso risorgere della realtà virtuale. Le tecnologie utilizzate nel Rift sono essenzialmente versioni aggiornate delle cose nei vecchi giochi arcade VR.

Come tale, ci si aspetterebbe un leggero miglioramento dell'esperienza nel migliore dei casi - ma tutti insieme, questi progressi hanno migliorato l'esperienza abbastanza per attraversare quella soglia invisibile nel cervello tra “nauseante” e “eccezionale”.

Quello è perché la gente è eccitata, e quello è perché ci sono così tanti soldi spesi per la realtà virtuale oggi.

Come funziona la realtà virtuale

Quindi, come il cervello e i sensi vengono ingannati così perfettamente? A quanto pare, lo è veramente difficile - così difficile da richiedere una manciata di astuti trucchetti su tutta la linea.

Display e ottica

Iniziamo con il problema più semplice che gli sviluppatori VR devono risolvere: come mettere effettivamente un'immagine davanti agli occhi dell'utente.

The Rift utilizza due pannelli di visualizzazione e due obiettivi con ciascuno schermo che copre un occhio diverso, che produce un effetto 3D. Nota che questo è diverso dai film 3D, che sono progettati sapendo esattamente dove sono gli occhi degli utenti (e quindi conoscendo la giusta prospettiva da emulare).

In un film in 3D, devi mostrare la stessa immagine stereo a tutti, indipendentemente da dove si trovino, e ciò significa che non è mai realmente perfetto. Gli oggetti non sembrano avere le giuste dimensioni e molte persone subiscono l'affaticamento degli occhi se non sono seduti esattamente nel centro del teatro.

Gli schermi di The Rift sono gli OLED, la stessa tecnologia utilizzata negli schermi di smartphone di fascia alta. Tecnologie di visualizzazione mobile comuni Dovresti conoscere le tecnologie di visualizzazione dei dispositivi mobili più comuni Quando paragoni diversi dispositivi mobili, siano essi telefoni, tablet, e-reader o laptop, una delle caratteristiche di differenziazione può essere la tecnologia di visualizzazione. Ma conosci le differenze? Per saperne di più - e sedersi a pochi centimetri dalla faccia dell'utente. Per evitare l'affaticamento degli occhi, le lenti rimettono a fuoco la luce come se provenisse da molto lontano. Queste lenti ingrandiscono anche lo schermo per coprire più della tua visione, che deforma l'immagine un po '.

Il vecchio approccio per risolvere questo problema era quello di utilizzare un secondo set di obiettivi per annullare la distorsione, ma questo ha aggiunto molto peso e costi alle cuffie. Oculus Rift risolve il problema distorcendo l'immagine sul computer in modo contrario, in modo da sembrare normale quando viene visualizzata attraverso gli obiettivi.

Tracciamento e rendering

Il Rift ha anche bisogno di sapere quando si muove la testa dell'utente per aggiornare correttamente l'immagine sullo schermo - e questa informazione deve essere nota velocemente e con precisione. Quando l'utente si muove o gira, il Rift ha solo circa venti millisecondi per cambiare l'immagine sullo schermo senza che il cervello se ne accorga.

Se l'immagine si aggiorna troppo lentamente, l'immersione è interrotta e l'utente si sente male.

Venti millisecondi non molto tempo. Se si esegue il rendering con un modesto FPS di 30 (fotogrammi al secondo), la matematica semplice dice che ogni nuovo fotogramma richiede 33 millisecondi per il rendering. Questo è già troppo lento, e questo è senza considerare il tempo necessario per misurare il movimento, inviare i dati al display e cambiare i pixel.

Quindi la VR richiede un veloce renderer, ed è per questo che ha bisogno di un PC così potente. Il Rift sembra funzionare a 90 FPS, che è più veloce della maggior parte dei giochi per PC di fascia alta.

A questa velocità, ogni fotogramma richiede 11 millisecondi per il rendering, lasciando 9 millisecondi per gestire tutto il resto. Gli schermi OLED possono cambiare i pixel in circa 1 millisecondo, lasciando 8 millisecondi per misurare la posizione della testa e ottenere tutti i dati avanti e indietro attraverso il cavo.

A quanto pare, nessun sensore di corrente esistente è abbastanza veloce e sufficientemente accurato per la realtà virtuale. Quelle veloci sono troppo imprecise e quelle accurate sono troppo lente. Quindi la Rift utilizza effettivamente due sensori: uno veloce e uno preciso.

Quello veloce è un accelerometro simile a quello del tuo smartphone, in grado di rilevare il movimento e la rotazione a una frequenza di aggiornamento estremamente elevata, ma è notoriamente impreciso. Quello lento è una telecamera che tiene traccia delle luci a infrarossi lampeggianti sull'auricolare, che può determinare in modo oggettivo la posizione ma si basa su un'elaborazione dell'immagine lenta.

Il software del Rift fonde insieme queste fonti di dati e usa quello lento per correggere quello veloce quando divergono troppo. Insieme forniscono tracciamento ad alta precisione e bassa latenza.

Controller

The Rift verrà fornito con un controller Xbox One poiché la maggior parte dei suoi titoli di lancio sono progettati per un gamepad. Tuttavia, il gamepad è lontano dall'essere tutto e finire tutto l'input VR.

Idealmente, ti consigliamo un controller di movimento - e non un stick ondulato impreciso come il Wiimote Come collegare il Wiimote al PC Come collegare il Wiimote al PC Come preferisci interagire con il tuo computer? A volte un mouse e una tastiera non bastano. A seconda di cosa stai facendo, è necessario un metodo di interfaccia completamente diverso per ottenere il massimo ... Per saperne di più. Vuoi qualcosa che in realtà ti fa sentire come se le tue mani fossero nella realtà virtuale.

Inserisci l'Oculus Touch, un add-on opzionale per il Rift.

Questi dispositivi sono piccoli controller che avvolgono le mani e vengono tracciati anche utilizzando la videocamera esterna. Ciò consente lo stesso tracciamento ad alta accuratezza e bassa latenza. Il Touch ha diversi pulsanti, un joystick e un grilletto, e può tracciare il pollice, l'indice e il medio, permettendoti di gesticolare e raccogliere oggetti in VR.

Altri trucchi

Finora, un buon inizio ... ma non è abbastanza.

Un problema che la maggior parte delle persone trascura è il cosiddetto “sfocatura persistenza”. Quando si disegna una cornice sullo schermo del Rift, è corretta solo per il primo millisecondo o due. Dopodiché, è obsoleto e deve essere aggiornato, ma continua a essere trascinato con la testa. Per l'utente, questo appare come motion blur.

La soluzione? Strobe il display molto rapidamente.

Quando il frame è renderizzato, viene disegnato per l'auricolare dove rimane visibile per un millisecondo o due. Quindi, il display si spegne completamente finché il fotogramma successivo non è pronto. Poiché ciò accade a 90 FPS, non vediamo lo sfarfallio. In effetti, sembra normale anche se lo schermo è effettivamente nero la maggior parte del tempo.

Questo è chiamato “modalità a bassa persistenza”.

Ci sono anche alcune sottili sfide nel progettare un headset VR che sia comodo per lunghi periodi di tempo. Deve adattarsi a tutta questa tecnologia senza essere troppo pesante (idealmente, meno di un chilo).

Per questo motivo, la versione consumer della Rift è parzialmente realizzata in tessuto resistente per mantenere il peso in basso. Non ho personalmente utilizzato la versione consumer, ma il prototipo più recente disponibile è già sorprendentemente leggero.

Dal giocattolo alla necessità

Otto anni fa, quando l'iPhone è stato presentato per la prima volta, è stato deriso come un giocattolo costoso per i nerd senza alcun valore pratico. Oggi, nessuno tra i 15 e gli 85 anni verrebbe catturato senza uno smartphone. Questo è solo il modo in cui la tecnologia funziona.

Oculus Rift rivoluzionerà davvero i giochi 5 esperienze di gioco di Oculus Rift che ti faranno saltare in aria 5 esperienze di gioco Oculus Rift che ti faranno saltare via Ora che la seconda generazione del kit di sviluppo di Oculus Rift è fuori e nelle mani degli sviluppatori di tutto il mondo , diamo un'occhiata ad alcune delle cose migliori che hanno colpito la Rift finora. Per saperne di più, ma non è tutto ciò che è buono. Non da un colpo lungo.

Guardare il Rift come un dispositivo di gioco è come guardare l'iPhone come un Angry Birds dispositivo. Non lo sei sbagliato, ma tu sei manca il punto. Il vero cambio di gioco qui è l'impatto finale del Rift sulle comunicazioni quotidiane.

In questo momento, Skype sta lentamente espandendo il telefono come mezzo preferito per la comunicazione remota dal vivo. La VR può fornire un'esperienza che li lascia entrambi nella polvere. Il consumatore Oculus Rift può catturare la tua voce e i movimenti della testa, delle mani e delle dita.

Questo è già abbastanza per facilitare esperienze potenti come la demo di Oculus Toybox, che consente a due utenti di condividere uno spazio e giocare con i giocattoli insieme.

Guardando il più a lungo termine, le cuffie potrebbero essere in grado di tracciare le espressioni facciali e il linguaggio del corpo, consentendo esperienze di realtà virtuale di prossima generazione. 5 modi di gioco stupefacenti stanno usando Oculus Rift 5 modi di gioco stupefacenti stanno usando Oculus Rift " È solo un trucco. " Questo è ciò che la gente ha detto sul Wiimote, sul Kinect e, più recentemente, su Google Glass, e questo è quello che dicono dell'Oculus Rift. Se sei uno di loro, ti imploro ... Leggi di più che sono praticamente indistinguibili dalla realtà. Questo è il tipo di funzionalità radicale che cambierà le vite in tutto il mondo.

In questo momento, il Rift è più che ruvido intorno ai bordi. È ingombrante, è cablato e serve un potente PC per guidarlo. È anche costoso, nuovo e tutto è ancora in fase di formazione. In molti modi, è la prima beta aperta del futuro Che cosa significa realmente "software beta"? Cosa significa realmente "software beta"? Cosa significa per un progetto essere in beta e dovrebbe interessarti? Leggi di più .

Quindi forse non sei ancora venduto, ma se hai la possibilità di provarlo, non esitare a farlo. Ti garantisco che sarai sorpreso.

Sei eccitato per il futuro della realtà virtuale? O sei convinto che è una moda passeggera? Fateci sapere nei commenti. Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi!

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